如何制作一款游戏(怎么自己做一款游戏)
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1.早期规划
(包括主要政策、数值、功效、文案、业绩等 。说白了就是编剧本、写述职报告、算数值设计场景角色“算数值:就是指角色每升一级提升多少经验,打几级,充多少血量,装备物品爆率等 。”当他们开始用文字方法划分游戏的所有结构时)
2.艺术家(艺术家一般分为场景、角色、后期场景:用规划师用词写的房屋、地形、地面 。它们可以是2D或3D模型 。看怎么求角色:不用说,策划人、怪物、角色NPC写的游戏角色,“对于合适的场景,你也要照顾一些场景效果”,比如发光的门户和一些场景中的道具,比如木盒、树木等等 。后期:检查游戏美工做出来的东西的美感很重要,比如场景的灯光效果如何,整体感觉如何?当然大部分公司没有这个职业,后期大部分由梅师傅承担)
【如何制作一款游戏(怎么自己做一款游戏)】3.这个程序相当复杂 。一般来说,他们会和艺术家同时收到策划人发来的策划方案,他们要做的就是:游戏场景和人物之间的碰撞块 。艺术家制作的角色和模型是虚拟的 。如果没有程序,比如剑客走到长安街,你会直接穿过大雁塔,而不是现实世界中的撞墙 。角色的属性和怪物的属性:会以计划者给出的数字代码为基础,使属性真实,即玩家可以看到 。当然,和NPC通话也是程序员写的代码场景的切换:比如你要把中转站从长安开到江南田中间 。这里这个转移点就是程序员手中的代码,他们写的代码会把你的角色从坐标XYZ移动到坐标XYZ,从而实现场景的切换 。
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4.声音评分:
乍看之下,可以很明显他们负责游戏中的音乐配音音效,所以这个小系列我就不多说了 。
测试:至此,游戏已经开发完成,但图稿图像模型和程序代码存在bug或瑕疵 。这时,测试人员被要求玩游戏 。当然,不要以为玩游戏很容易 。例如,程序员和你说,NPC的所有对话都不知道代码是否有问题 。在这个时候,你将不得不在所有的游戏场景中与所有的NPC重复对话 。也许你会从早上9:00到夜班反复这样做~ ~
以上就是游戏开发的大致流程 。当然,已经简化了很多 。如果你真的想知道如何开发一款游戏,就要去游戏开发团队或者公司,就像你想知道大学是什么样的,只有靠近身体才能知道一样 。你不能只靠别人告诉你,你只能知道大概的想法,本质还是需要你亲自去体验!
深圳新宇在线科技发展边肖
肖伟
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