如何做动画(怎样做动画视频)

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作者:凌迅
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今天我们来说说动画规则和动画曲线 。动画效果既要服从物理规律 , 又要结合人的视觉体验 。为了使动画效果更加自然和实用 , 对动画规则和动画曲线的研究至关重要 。希望这篇文章能赞助你~
首先来说说动画规则 。动画有12条基本规则 , 源于迪士尼动画师几十年动画制作的积累经验 。让我们逐一分析研究 。
1.挤压和拉伸
当有强大的力作用在物体上时 , 物体会发生一定程度的变形 。比如你击球时 , 球落地后会被挤压 , 弹跳时会拉伸 。挤压和拉伸的具体强度与物体的硬度和强度有关 。做动画的时候 , 要遵守活动规则 , 让动画更自然 。
如下图所示 , 球弹起 , 左侧是没有挤压拉伸的结果 , 右侧是参加挤压拉伸后的结果 , 明显更加自然 。

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从挤压和拉伸的水平 , 我们也可以看到物体的硬度 。挤压和拉伸的程度越明显 , 物体就越软 , 反之 , 物体就越硬 。我们在下图中做了一个夸张的对比 , 可以看到右侧的球硬度更高 。

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02.准备行动(反对)
当一个物体即将移动或一个角色即将移动时 , 会有一个准备动作 , 比如向前扔东西 , 通常是先向后再向前举手 。或者在跳高之前 , 人们会蹲下来发力 , 然后跳得很高 。动画也是如此 。准备动作可以让用户知道即将发生的事情 。比如下图中的蓝色球看起来会更活泼更有攻击性 。
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03.布局(舞台)
【如何做动画(怎样做动画视频)】登台是一种表演;显示;分阶段实施;规划的意义 , 我们可以理解为布局或构图 。比如看动画时 , 一些表达人物特征的画面会静止几秒钟 , 一些场景素材过多的地方会将突出的人物聚光灯下 , 以此来引诱用户的视觉方向 。
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04.持续与症结(straight


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