红心大战网页在线游戏 红心大战玩法( 二 )


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奖励——如果你年轻的时候玩过什么游戏,你会知道你走的每一步都是准确的,你会得到一些分数 。同样,在游戏化训练中,进行精确的操作来累积分数,而负面或错误的行为将被扣除 。这种方法通常可以用来鼓励和诱导学生采取行动 。
奖项-徽章会给学生一种成就感 。当学生因不同的义务而被授予特定的徽章时,徽章不仅满足了个人对权利的需求,也是个人身份的象征 。同时,获得徽章也可以表明你有一些特定的技能 。

及时反馈,鼓励学生挑战极限 。
每一款游戏都是由易到深的,就像一些大型网游,比如魔兽争霸,一个副本甚至会玩好几个月,但大部分玩家还是一败涂地,屡战屡败,从失败中吸取教训,最终克服困难 。这得归功于游戏的主动正反馈系统,基于对人性的洞察而设计的造诣与成长系统,让玩家能够化挫折为动力,不达目的绝不罢休 。
对于信息时代的年轻人来说,在职场中,他们更倾向于有目的的行为,及时的反馈有助于他们控制自己的进度,建立自我控制感,更有利于实现自己的目标 。游戏化训练中的反馈机制会根据成绩、积分、徽章等反馈信息及时更新 。根据学生行为的变化 。因此,及时的反馈机制可以促使学生快速判断和分析行为的合理性,提高自我认知能力,明确改进方向 。
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尾声 “江湖”故事,待续未完
少年学成,江湖独步 。临行前夕,德高望重的人请年轻人说:近年来,江湖上“游戏化训练”高手络绎不绝 。“六脉神剑”的游戏化训练秘籍虽然取得了初步成效,但依然不能高枕无忧,游戏化训练的优化从未停止或停止 。游戏训练的故事,未完待续...
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