dota金箍棒怎么出、dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突?


dota金箍棒怎么出、dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突?

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本篇文章给大家谈谈dota金箍棒,以及dota金箍棒怎么出对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
内容导航:
  • dota金箍棒具体效果
  • DOTA里火枪出大炮好还是出金箍棒好?
  • DOTA里面金箍棒英文名是什么?
  • DOTA金箍棒问题
  • DOTA中,金箍棒究竟是不是攻击特效?它都覆盖哪些法球和攻击特效?
  • dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突
Q1:dota金箍棒具体效果楼主问的是里面的克敌击先吧、那是分远程近程的(近程英雄使用不出现克敌击先的效果,所以无需讨论) 。
远程使用的效果是攻击无视闪避(不包括坡上坡下攻击的闪避和一些操作上的闪避),说明白了就是在不加入地图和操作因素上攻击对方的时候100%命中、在对方拥有模糊、忍术、蝴蝶等带有闪避效果的物品和技能时可以直接忽视其闪避 。但是会与重击等攻击效果发生冲突(攻击效果和发球效果有区别、这个问题也很复杂、建议楼主先把两个效果分清楚) 。
Q2:DOTA里火枪出大炮好还是出金箍棒好?金箍棒和大炮属于后期的质变装备,出哪一个都对火枪输出的提升有明显提高,但是具体哪个好要看双方的阵容才能确定 。两个装备大件都非常有用且昂贵,没有好坏之分,只能说在什么情况下哪个装备更有用 。


  1. 大炮:
    属性:增加81点的攻击力 。
    致命一击:在攻击中有25%的几率造成2.5倍伤害的致命一击 。
    大炮的关键就是在有稳定的输出环境下,发挥出更加高额的伤害效果,也就是说,当自己的队友控制技能比较充足的情况下,火枪可以长时间的输出而不需要追击或者逃跑,这时候出大炮可以把输出最大化 。当对方有肉或者肉核时(如刚被兽),本方输出不足,就需要火枪出一个大炮来增加爆发能力 。


  2. 金箍棒:
    属性:
    增加80点的攻击力 。
    提升15%的攻击速度 。
    精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
    猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害 。
    而金箍棒非常具有针对性,在爆发能力低于大炮的情况下,他的主要作用在于100%的必中稳定性以及高几率的短暂眩晕,配合火枪自身的两个被动技能,在远程高攻速的打击下,可以限制许多英雄的作用 。在队友控制不足需要火枪自己创造输出环境的情况下,或者对面近战英雄过多、拥有黑黄杖的英雄过多的情况下,金箍棒可以有效的进行克制,做到可以追杀、防止对方冲脸、打断对方技能释放这些优势,尤其克制幻影刺客的被动(攻击丢失) 。


所以说火枪最为一个团队的后期输出核心,出装的选择对团队的影响非常重要,而金箍棒和大炮都是不错的选择,不能一味的说哪个一定比哪个强,需要看具体的情况来决定出装 。
Q3:DOTA里面金箍棒英文名是什么?monkey king bar意思就是“猴王棒”,孙悟空用的,不就是金箍棒了嘛 。希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案 。
Q4:DOTA金箍棒问题我来说说吧
对风行无效的因为风行的技能是物理免疫,也就是说物理攻击无效
不存在什么丢失不丢失的 。
而对虚空有效
因为虚空的技能是让敌人攻击MISS所以有用 。
但是对于让人丢失的技能
金箍棒就没用了
比如巨魔的第二技能可以让金箍棒MISS
会影响英雄的技能释放
是他的另外个技能
眩晕0.5秒
所以可以打断那些持续施法的英雄的技能
Q5:DOTA中,金箍棒究竟是不是攻击特效?它都覆盖哪些法球和攻击特效?金箍棒不是攻击特效 。
不覆盖任何法球与攻击特效 。
不过金箍棒的猛击不会在暴击的时候算上,只会跳出数字,但是伤害还是原来的伤害 。
不能与其它的晕眩叠加 。
比如鱼人的重击,还有碎颅锤的效果 。
Q6:dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击 。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况 。
下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位
冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)


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