steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片

steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?

文章图片


大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
吃鸡类游戏已经发展多年 , 本以为早已风平浪静、格局稳定 。 没想到又杀出了新秀“《超击突破》” , 有关注的吃鸡老骨灰应该有所了解 , 这款游戏自测试开始就大出风头 。
《超击突破》在首测上线几天就荣登Steam新作人气榜的第一的位置 , 而后又是每天疯撒百万奖金大搞赛事;一个月前还推出新职业;在12月又稿了一个版本大更新 , 给游戏来个“全面瘦身”……让游戏直接升华了 , 不少玩家表示:轻装上阵越玩越上头了!

这一套连续发力的组合拳 , 实在是整得玩家应接不暇 。
今天小弟就给带大家了解下 , 《超击突破》在12月12日这次版本大更新中 , 又整出什么活了!
先简单来说下 , 《超击突破》这次的更新 , 主要是两个关键词:提速与体验优化 。
吃鸡游戏主要还是收集、跑圈、刚枪这些玩法的组合 , 要让游戏玩得爽 , 各个模块之间就要做到平衡 , 毕竟是以英雄特色体验为主 , 所以游戏也是围绕着怎么让玩家更好体验到英雄的角度 , 做了大量的改良!

疯狂提速 , 降低等级上限
要提升游戏的速度 , 首先要把这把刀挥向那些“需要且不重要”的环节 。
比如提升移动速度、提升英雄的酷跑速度、减少落地延迟 。

毕竟缓缓落下 , 和加快一些落下 , 对游戏的并没什么影响;提升移动速度和酷跑速度 , 也仅仅是加快了收集和缩圈的速度 。
这个改动主要目的也非常明确 , 缩减不必要的赶路时间 , 把重心放到战斗上 。
如果放在一局游戏几十分钟里 , 也能省下好几分钟 。

还有一个很重大的改变 , 《超击突破》将职业的各个方面的等级进行了调整 。
职业等级上限从27级直接打到12级 , 降了一半还多;枪械等级从7个等级缩减至5个等级 , 防御也从5个等级缩减到了3个等级 。
这个改动可以说是大刀阔斧下重手了 , 小弟认为这个是“拨乱反正”的好招啊 。

你看 , 好好的一款大逃杀游戏 , 硬生生被部分玩家玩成了升级养成游戏 , 架都不打 , 跟个雷达一样满地图找材料收集升级等级 , 不好好练枪法 , 满级出去了还是被撂倒在地 , 这体验多少有点丧……
所以呢 , 作为策划也很头疼 。 不打架怎么办 , 那好吧 , 把各种等级给你砍了 , 就是逼着玩家让你们赶紧去打架吧 。
“兄弟们 , 这是打枪游戏……”
优化游戏体验 , 降低学习门槛
收集各种材料是为了升级各个技能和等级 , 等级调整后 , 策划也就接着对技能下手了 。
《超击突破》最初呈现的游戏技能非常之多 , 职业技能有包括终极技能在内有10个!每个职业有三红三绿三蓝的9个可选技能 , 要激活其中的技能 , 还需要捡到特定的胶囊升级 , 如果运气差点 , 你得捡到7个胶囊才能升级到自己想要的技能 , 非常憋屈 。

小弟估计策划也是为了玩家的体验升级 , 忍痛进行了大调整 。 之前辛苦做的技能系统 , 也是来了个大改版 。
职业技能从10个直接减少到4个 , 胶囊也随之从5种减少到了2种 , 这下子技能的升级就快多了 。

而这些对核心玩家的影响也不大 , 只是技能的可选性变少 , 对刚枪的手感并没有下降 。 在缩减技能的同时 , 也将各个职业的终极技能做了加强 , 也给职业的特色增色不少 。
针对于这次对技能上的大换血 , 小弟在客观角度上还是比较认同的 。
每次改动都是双刃剑 , 只能做出取舍 , 诚然减少技能会在一定程度上 , 降低了职业选择的多样性 。 但如果不降低 , 这对新手玩家也是一种考验 , 高学习门槛 , 上手的难度也高 , 休闲玩家也不会对着一堆技能花太多时间研究 。


推荐阅读