UG10.0中如何直接插入螺纹孔?
使用UG10.0进行三维建模时 , 为了省事 , 通常将内螺纹特征插入螺纹孔中 。那么 , 如何在UG10.0中直接插入螺纹孔呢?如果你感兴趣 , 请继续往下看 。
工具/材料 计算机
UG10.0软件
操作方法 01 如下图所示 , 打开UG10.0软件 , 新建一个模型文件 。具体操作步骤见下图红色数字 。
02 如下图所示 , 使用拉伸命令创建一个100x100x100的立方体 , 以供以后演示 。
03 通过两种方式激活“孔”命令 。第一种方法:如下图所示 , 直接在工具栏中找到“孔”特征图标 , 点击即可 。第二种方法:如下图二所示 , 执行【菜单】【插入】【设计特征】【孔】 。可以选择以上两种方法 。
04 如下图所示 , 软件弹出“孔”对话框 , 注意红框选择 , 其中一个是“指定点” , 另一个是“面/拉伸(1)” 。这两个红框就是这一步要操作的内容 。用鼠标左键单击颜色变为红色的立方体的上表面 。
05 【UG10.0中如何直接插入螺纹孔?】如下图所示 , 完成步骤4的操作后 , 会自动进入草图工作状态 。然后看下面的红色方框 。左边的框是“草图点”对话框 , 右边的框是“点” 。
06 如下图所示 , 关闭“绘制点”对话框 , 然后通过修改尺寸来定位点 。如下图所示 , 作者将两个尺寸都改为50 , 这样点就在立方体顶部的正中间 。
07 如下图所示 , 关闭“线性尺寸”对话框 , 点击红色框中选择的“完成” 。
08 如下图所示 , 返回3D建模的工作状态 , 然后看到红框 。左边的三个框是螺纹孔的默认参数 , 比如螺纹的大小、螺纹的深度、孔的深度 。螺纹孔效果的预览框在右侧 。
09 如下图所示 , 在红色框中 , 作者将螺纹改为M36x4 , 螺纹深度改为40 , 然后将尺寸深度改为50 , 然后单击确定 。这就完成了螺纹孔特征的插入 。
10 如下图所示 , 这被一个绘图模块代替 , 螺纹孔的特征可以清楚地看到 。
特别提示 螺纹孔特征通常与工程图结合使用 。如果你想建模线程 , 你仍然使用“线程命令” 。
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