原神|原神也不想七圣召唤变成第二个钓鱼吧?可以没奖励,但必须有段位

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原神在3.3的直播中 , 又提到了一些关于七圣召唤的信息 。 其中最重点的可能是这句“与其他旅行者对决的玩法 , 都不会涉及排名跟奖励之类的” 。 根据这句话 , 应该不难推测出这模式不仅没有天梯 , 而且与玩家对战连奖励都没有 。
一、卡牌游戏加段位 , 其实是在保护新手
【原神|原神也不想七圣召唤变成第二个钓鱼吧?可以没奖励,但必须有段位】卡牌游戏 , 可以说所有有点体量的卡牌游戏 , 都是走的pvp路线 。 如果原神不给七圣召唤的pvp模式加上段位 , 而是全随机匹配 , 看起来好像降低了玩家的焦虑感 , 但实际上是事与愿违 。 因为卡牌游戏 , 新手与老手的差距比想象的更大 。

没有段位 , 就可能让新手玩家排到传说玩家;也可能让传说玩家匹配到新手玩家 。 前者会让新手玩家毫无游戏体验 , 进而放弃七圣召唤的pvp模式;而后者同样毫无体验 , 说句不好听的 , 传说玩家碰到新手玩家 , 只会觉得是浪费时间 。 次数多了 , 自然也就不想玩了 。

当然 , 米哈游可以在该模式里设计隐藏分机制 。 但问题来了 , 既然都有隐藏分了 , 为啥不做个段位系统呢?为了避免玩家焦虑?跟深渊带来的焦虑相比 , 一个不带奖励的段位系统 , 能有多大焦虑?是不是太小看原神玩家的抗压能力了?大家都是真·久经沙场的老手了 。

二、pvp没奖励 , 可能变成第二个钓鱼系统认真的说 , pvp没有奖励并非好事 。 没有奖励 , 就不能吸引玩家pvp 。 而卡牌游戏如果只能跟电脑对战 , 那么很快就会形成固定的套路 。 事实上 , 即便是炉石传说 , 在pve方面也不能说做得很好 , 要不就是特别难 , 要不就是特别简单 。 但无一例外 , 都只能用相对固定的卡组获胜 。

换句话说 , 就是没有奖励——没人pvp——跟电脑打太无聊——很快就会腻——变成第二个钓鱼系统 。 当然 , 大家应该不会对米哈游的态度有太多疑问 , 虽然钓鱼系统早就查无此人了 , 但还是在持续更新 , 而且又放了把武器 , 虽然还是无人问津 。
但米哈游对七圣召唤的定位 , 应该不是第二个钓鱼系统吧?可以没(原石)奖励 , 但必须有段位 。
三、3.3没天梯没段位没奖励 , 不代表未来也没有
原神需要常驻模式 , 这应该是大家公认的 。 然后就连钓鱼那么凉的系统都在更新 , 七圣召唤的持续更新应该也没有问题 。 3.3没有天梯没有段位没有奖励 , 当然不代表未来也没有 。 至于未来会不会加 , 怎么加 , 什么时候加 , 这才是大家所关心的 。

从当前的信息来看 , 每回合开始都要投掷八个八面元素骰 , 不同元素的角色需要不同属性的元素骰才能行动 。 七种元素八种骰很正常吧?万能的 。 然后有元素战技、元素爆发 , 角色牌、装备牌、支援牌等等 , 策略深度还是可以保证的 。
总而言之 , 炉石传说毕竟大年初二才关门 , 米哈游还有两个月的时间慢慢优化七圣召唤 , 也不必很急就是了 。
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