行业大环境的变化目前来看 , 对我们的影响总体还好 。 针对HR方面来说 , 高端人才的吸引其实一直比较难 , 但针对中级及初级类的岗位来说 , 比之前容易了一些 , 当然 , 因为行业整体变化 , 我们对于人才的要求及判断标准也会进一步提高 。 另外 , 我们公司总体的流失率一直在行业里面处于较低的状态 , 随着环境的变化 , 流失率在进一步降低 。
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游戏日报:您认为我们公司或者说整个游戏行业 , 目前最稀缺的是哪类人才?我们是怎么针对性去找到这些目标人才的 , 用什么来吸引他们加入公司?
朱正新:我们公司目前最稀缺的还是制作人、工作室负责人等业务创新类人才 , 另外行业专家等高P型人才也较为稀缺 。 针对这批人员 , 我们会想各种办法去寻找及吸引 , 基本还是依靠常规招聘渠道、猎头推荐、行业推荐等多种方式 , 整体方法跟整个行业大同小异 , 这里不一一展开 , 重点沟通下我们的吸引点 。
畅唐与其他行业的同类型公司相比较 , 有一个很大的差异 , 因为我们是平台型公司 , 以棋牌游戏输出为主 , 每年的产品输出及业务相关数据都比较稳定 , 这点很重要 。 针对人才吸引我们用了多种方法 , 包括但不限于行业有竞争力的薪酬、奖金 , 各项福利等 。
另外会重点运用股权的方式 , 针对新的项目或工作室我们一般会采用独立的公司去操作 , 股权激励在前期就规划好 , 让他们的收益和项目的发展绑定在一起 , 真正让他们体会到“内部创业”的感觉 。
游戏日报:今年我们公司招聘的主要岗位方向是什么?和前两年相比 , 招聘目标有什么变化?
朱正新:基本没有太大变化 , 主要是开发、策划、运营 , 还有一些营销和美术设计人才 , 在各条专业线上招到能力强的同学 。 当然也有新的项目需要 , 比如新的海外休闲项目需要有针对性的专业人才 , 做一些差异化、玩法创新等尝试 。
和前几年相比 , 招聘目标的变化还是聚焦在“质”上 , 前几年整体招聘需求可能会稍微多一些 , 现在我们整体招聘需求会稍微少一点 , 但是对人员的质量要求会进一步加大 , 我们还是希望招到更资深、更对口的人才 。
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游戏日报:目前公司的新员工校招和社招占比情况如何?从后续在公司的成长来看有没有区别?
朱正新:社招和校招比例在6:4 , 相对而言 , 社招员工上岗速度会更快 。 校招员工我们是作为潜力股去进行培养 , 希望他们能够和公司长期一起成长 , 一般情况校招生1-3年是他们成长最快的时间段 。
从人才战略的角度来分析 , 校招这件事情 , 每年不管外部行情 , 或者公司营收情况如何 , 我们都会持续往下做 。 希望这批年轻人进了公司之后 , 能够更多更快的去发挥他们的力量 , 公司也能够储备更多年轻人才 。
游戏日报:我们对新进人才进行初步筛选之后 , 是怎么进行分类的?分类之后如何匹配到对应项目?
朱正新:一是根据工作室人员及项目的紧急程度;或者根据候选人的过往经历和擅长领域;还有就是看他个人的兴趣程度 , 兴趣是最好的老师 。
针对能确认入职的员工 , 以社招为例 , 我们分配的第一个原则是面试官对该员工的优先选择权 , 面试官在面试时就会简单介绍公司业务、产品方向、工作室需求等 , 对于员工的专业度和兴趣程度也会有一个基本的把控 。
少数无法确认去哪里的优秀候选人 , 比如校招 , 我们分为两个部分:一部分是基于公司未来的人才储备 , 实习后看他们的个人成长和兴趣程度进行分配;一部分是根据工作室和项目紧急程度优先分配优秀人才 , 后续再根据个人成长表现、遵循本人意愿实行再分配 。
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游戏日报: 我们对社招资历比较浅 , 以及校招员工有没有前期的引导培训 , 会通过怎样的方案来帮助他们快速的成长 , 融入公司?
朱正新:不管是社招还是校招我们都会有这样的培训 , 校招会更系统化 。 比如有专门针对校招生 , 持续半年左右时间的“星辰计划” , 我们会邀请外部老师、内部各个领域的专家型员工 , 给他们做一系列的培训 。 当然 , 社招也会有一系列的培养方案 , 但毕竟社招同学有一定的工作经验 , 他们的成长更多会在实际项目中进行 。
游戏日报: 除了行业环境 , 新一代员工在理念习惯上也有明显变化 , 这对于我们员工建设有没有什么影响?我们是怎么去针对性引导改变的?
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