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自从《阿凡达》横空出世 , “大片”和“3D”两个概念就被捆绑了起来 。
是大片 , 一定是3D 。
但是 , 有一个人打破了“一定”两字 。
他叫Christopher Nolan , 克里斯托弗·诺兰 。
《星际穿越》这样的科幻大片不拍3D?
首要原因就是 , 导演是克里斯托弗·诺兰 。
他是一个坚守传统电影阵线的导演 , 不仅忠于胶片 , 力挺影院 , 而且只拍2D电影 , 拒绝3D技术 。
2010年《盗梦空间》 , 是2D 。
这一年《阿凡达》才刚刚上映 , 3D技术还没广泛使用 , 用2D很正常 。
但《星际穿越》之前 , 2012年上映的《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》 , 耗资2.5亿美元的世界顶级大片 , 就难有拒绝3D的理由了 。
特别是那时3D技术正在疯狂扩张 , 迎合潮流可以保证票房 , 因为观众正对这玩意有着新鲜感 。
有传华纳曾向诺兰施加压力 , 让他搞3D 。
诺兰自己则说过 , 如果他用3D拍摄的话 , 公司(华纳)会很高兴 。
可以肯定 , 如果导演不是诺兰 , 华纳百分之一千会把《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》变成3D电影 。
看在诺兰之前一连拍出《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《盗梦空间》两部现象级神作的份上 , 华纳选择妥协诺兰对2D的执着 。
然后 , 电影票房大卖 , 证明了诺兰的选择也不差 。 他也得以继续使用2D , 来拍摄下一部作品《星际穿越》 。
再之后的《敦刻尔克》 , 等待上映的《信条》 , 成本通通上亿美元 , 也都是2D 。
不出意外 , 多年以后出了什么4D , VR , 全息电影 , 诺兰也还是只拍2D 。
《星际穿越》这样的科幻大片不拍3D , 更深一层的原因 , 是2D胶片电影无法取代的质感 。
诺兰想要的这种质感 , 3D电影不但不能做到 , 而且会把画面变得较为昏暗 。
作为一个受到《2001太空漫游》严重影响的导演 , 他更希望自己的作品能向经典的模样靠近 。
“它更适合电子游戏或者其它使人产生代入感的技术 , 但对于电影观众来说立体的东西很难有亲近力 。 ”对于3D技术 , 诺兰给出了这样的评价 。
电影确实有一种功能 , 能让观众体验现实中所不能体验的 。
绝大多数人上不了太空 , 但在电影里可以看到太空的样子 , 《星际穿越》甚至还根据科学理论构建出了黑洞的模样 。
不过 , 这并不是电影的核心功能 。
如果是的话 , 现实题材的电影就不是电影了?
真正核心的 , 或者说接近核心的 , 应该是“影像与故事” 。
通过影像 , 去创造 , 去观看 , 去进入一个故事 , 一个世界 , 也许这只是一次休闲旅行 , 也许还能让你有所领悟 。
而影像中的故事 , 与观众是有距离感的 。
打一个不知道是否恰当的比方 , 观众就好比幽灵 , 在有限的区域内 , 观看着电影世界里的一切 。
看不见幽灵的你 , 或许就是某个幽灵正在看的故事的主角 。
观众与银幕的距离感 , 是电影艺术最为原初的味道 。
即使是《星际穿越》这种带领观众进入太空的电影 , 其核心的东西还是故事 , 库珀和墨菲的亲情 。
3D技术削弱了这种味道 , 就好像原味的茶里面 , 加了珍珠 , 加了奶盖一样 。 可能有人觉得更好喝 , 但产品本身却发生了微妙的变化 。
虽然说 , 科技是电影的构成部分 , 但科技的过度发展 , 是否完全是好事 , 一直是一个争论不休的问题 。
比如说 , 机器人过度发展 , 具有了情感 , 那机器人仍然是工具 , 还是算作人类创造的生物?
同理 , 电影技术过度发展 , 变成了沉浸式的现实体验 , 观众进入到《黑客帝国》那样的虚拟世界 , 去和角色一起冒险 , 那电影仍然是影视作品 , 还是会变成与游戏结合的一种新兴事物呢?
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