3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质 vray不锈钢材质参数
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vray不锈钢的材料参数(3dmax使用vray调整镜子的不锈钢材料)
大家好 , 我是逆水行舟 。今天给大家讲解一下如何使用vray调整镜子的不锈钢材质参数 。
在说明如何调整镜面不锈钢的参数之前 , 我们先来观察一下不锈钢的特性 。
通过观察 , 我们看不到它本身的颜色 , 但它更多的反映了周围物体的颜色 。比如上图中的不锈钢碗 , 把周围人的影子和样子反射到碗中 , 和镜子差不多 。当然 , 这里说的信息资源网是有光泽的不锈钢 , 怎么模拟呢?
打开材质编辑器 , 选择一个材质球 , 将其命名为不锈钢 , 将材质设置为VR材质 , 并将材质指定给场景中的对象 。
我们先想想不锈钢的漫反射颜色是什么?通过刚才的观察 , 我们几乎看不出不锈钢的颜色 。在前面的分析中 , 我们说它几乎反映了周围物体的颜色 , 所以这里我们可以忽略漫反射颜色 , 不进行调整 。有质感吗?我们也看不到 , 只能看到它的一些倒影 。
接下来 , 我们来分析一下它的倒影 。在3dmax中我们可以应用的反射有两种 , 一种是菲涅尔反射 , 一种是直接反射 。菲涅耳反射是一种非常常见的反射类型 。普遍到什么程度?我们这个世界的所有物体都有不同程度的菲涅尔反射 。直接反射 , 比如镜子 , 不锈钢 , 其实就是菲涅尔反射 , 只是菲涅尔反射比较弱 。当我们用3dmax模拟虚拟现实时 , 我们将其调整为直接反射 。
现在 , 让我们调整它的反射强度 。我们应该调整到什么程度?常规不锈钢在180-220之间 , 这个数值指的是后期的灰度值 。为什么会有这样的范围?因为不同不锈钢的反射强度不同 。通过纹理球 , 我们可以看到它更精细地反映了周围的物体 。
我们来观察一下不锈钢碗的表面光洁度 。它的反光光泽度是处于这样一种1的状态吗?不会 。因为我们知道反射光泽是物体表面的粗糙度 。因此 , 我们调整反射光泽度 , 并将其值调整到信息资源网络 。我们可以根据着色器的效果来确定其值 。当然 , 值不是固定的 。
我们将材质分配给场景中的对象并渲染它们 。我们感觉不锈钢的材质已经大致出来了 。
再和不锈钢碗对比一下 , 感觉差不多 。
如果要达到碗状的效果 , 我们就把反射光泽度增加一点 , 细分增加一点 。
【3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质 vray不锈钢材质参数】
我们正在渲染 , 看看效果 。仿真效果非常接近不锈钢碗 。
这就是镜面不锈钢的制作 。
所以 , 今天 , 就分享到这里吧 。如果你觉得文章对你有帮助 , 希望把网址分享给你的朋友 。谢谢大家的支持!
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