游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了


游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了

文章插图
【游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了】文/古泉君
北京时光6月10日,微软E3如期举行了展前宣布会,除了多到数不清的游戏以外,玩家们关注的,还有下一代主机的身影,究竟这个世代已经走到了尾声,下个世代蠢蠢欲动 。此前,PS5已经有相干资讯泄漏,而随着微软新主机的颁布,下个世代的主机竞争已经提前拉开了帷幕 。
性能的晋升,迫在眉睫
性能的晋升,是每代主机升级最直观的变更 。
微软宣布会上,简略介绍了下一代主机的相干信息 。Xbox下一代的名称尚未肯定,目前称之为“Project Scarlett”,这款新机将采取定制的AMDZen2架构处置器,Radeon RDNA架构的GPU,高带宽GDDR6内存,全新的固态硬盘(SSD),整机性能较Xbox One X晋升四倍,支撑光线追踪技巧,支撑向下兼容 。
极限性能方面,“XboxProject Scarlett”最高支撑8K分辩率及120fps帧率,当然我们知道二者是不能共存的 。
游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了

文章插图
索尼这边,目前还未在宣布会上介绍PS5,不过此前Wired的采访中曾泄漏了关于PS5的一些资讯 。
PS5的CPU为基于AMD7nmZen2架构的Ryzen3000系列处置器,8核设计,GPU部分为定制版RadeonNavi,支撑光线追踪技巧和8K分辩率输出 。PS5同样采取了SSD硬盘,依据索演示,PS5加载《漫威蜘蛛侠》仅需不到1秒钟的时光,作为比较,PS4须要8秒钟 。其他方面,还有诸如3D音效、向下兼容等特征 。
索尼PS4宣布至今已有5年多的时光,Pro版已经有2年多,当下最高配置的主机“天蝎座”,也已经面世快2年 。面对如今“光追”“144Hz”开端普及的高端PC已经有些乏力,性能的晋升,是玩家们最等待也是最须要的 。
CPU性能上,二者采取的均为AMDZen2,7nm的制程,8核设计,使下代主机在面对高端PC时也不会显得太过吃力,相较上一代更是晋升显著;GPU性能,PS5采取RadeonNavi定制款,而下一代Xbox定制的Radeon RDNA,性能仍强于前者,以及更主要的,SSD为游戏加载速度带来质的晋升 。
在画面上,8K毕竟还是有些遥远,无论是显示器还是电视,8K都还没进入主流花费市场 。下个世代最主要的,是4K游戏的普及,这代PS4Pro实际上是“伪4K”,而定位更低的PS4Slim和XboxONES最高只支撑到1080P 。随着4K电视成为主流,以及主机性能的晋升,下个世代,及格的主机游戏应当可以稳固到达4K60fps的程度,这对于体验的晋升是伟大的 。
云游戏、会员服务、全平台……主机正在改革
依据Newzoo的报告显示,2018年,主机游戏仍是全球第二大游戏市场,占领25%的份额,并且并且在未来3年里将会以4.1%的年复合增加率增至390亿美元,虽然距离手机(加平板电脑)游戏的51%,差距依然显著,但作为一个“非必须品”,游戏主机显然卖得还不错,其生长土壤依然肥沃 。
主机游戏的优势在于多年累积下来的游戏阵容,固定的受众群体,以及更主要的——高度整合的硬件带来的稳固性能,它能让你在至少3年内,无需为性能担忧,专心享受游戏 。
但随着技巧的发展,主机也须要改革 。
首先是发行模式 。Netflix等流媒体平台,改革了视频、电影的分发模式,让购置/租赁光碟成为历史,而如今,主机游戏的会员服务也在争议中逐渐成长 。
微软的XboxGamePass,索尼的PlaystionPlus,都在逐渐试水新的游戏发行模式,而如今XGP也已经开端支撑PC游戏,通过订阅这项会员服务,PC玩家可以享受到超过100款PC游戏 。越来越多游戏参加会员服务,对于厂商和玩家来说,都是二次发掘游戏(尤其是老游戏)价值的最佳门路 。
游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了

文章插图
而微软也是全平台的提倡者,曾经的独占游戏《茶杯头》已经登陆了任天堂Switch,让“独占”一下子消逝并不现实,但未来,游戏阵容的藩篱会逐渐被打破 。
其次是云游戏 。随着5G的到来,云游戏越来越不像是一个遥远的概念,Google抢先一步宣布了云游戏平台Stadia,官方宣称其性能为PS4Pro和Xbox One X之和,未来也会支撑8K120fps;而微软,也在宣布会上,介绍了自家的云服务 ProjectxCloud,它许可用户将全部XboxOne库(包含XboxGamePass游戏)通过流媒体方法传输到移动装备,和Google的Stadia稍显不同的是,玩家依然须要一台Xbox作为服务器,也会在今年10月左右上线 。
游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了


推荐阅读