游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了( 二 )


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实际上,在网络上,云游戏已经不存在什么技巧门槛了,微软ProjectxCloud最低须要7Mbps,而Stadia到达4K60fps也只须要30Mbps,这对于入户宽带来说并不难到达,而5G时期移动网络也可以轻松到达这一程度 。
在云游戏时期,主机的“游戏”作用毫无疑问被淡化了,而网络则成了主角 。当网速已经能逼近硬盘读取速度时,云与本地的界线将进一步隐约,玩家也无需再购买一部专门用来打游戏的机器 。
云游戏是全部行业的大势 。除了一直为云游戏摇旗呐喊的微软以外,索尼和任天堂,也纷纭选择与微软联手,共同打造云游戏服务,而斟酌得更长远一点,当下云市场的领头羊亚马逊,压根还没进入游戏市场呢 。
除此之外,游戏大厂们也越来越多地试水手游,无论是暴雪、贝塞斯达还是任天堂 。归根结底,玩家须要的是游戏,而不是那一台机器,这些在游戏市场打拼的公司们,也是游戏/技巧公司,而非游戏主机公司,谁能给玩家们供给最好的游戏,最便利的体验游戏的方法,是下个世代竞争的重点,无论这个游戏是本地的、串流的,还是云上的 。


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