30年前的Game&Watch,比苹果手表更具创新精神


30年前的Game&Watch,比苹果手表更具创新精神

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当走“轻奢”路线的Apple Watch(苹果手表)在全球规模内接收“吐槽”和赞扬之时,有谁还记得30年前曾经风靡掌上世界的Game&Watch 。两款产品的名字里都有“Watch”,但在形态上,前者是戴在手上的Watch(手表),是个名词,而后者则更着重于一个Watch的动词含义:看 。或许从这一意义上,前者有形态上的推翻式创新,但仅此而已;后者装两节干电池也能玩上一天,而前者的待机时光只有18个小时 。
时下的人们总是把乔布斯和苹果当作推翻式创新的榜样,在上世纪80年代,乔布斯创新推出个人电脑,iPhone更是让苹果公司走向光辉的原创产品,但iPod和iPad则不是苹果的原创,而只是在其他企业推出的mp3和平板电脑的基本上进行改进,注入了更有推翻式意义的商业模式 。
Game&Watch是任天堂公司1980年推出的便携式掌上游戏机,是掌上游戏装备的雏形,它的设计者横井军平曾经说过这样一句话:“制造世界最初的创造,这就是我的发明哲学,在不断的竞争和挑衅中充足体现自我!”有趣的是,据说Game&Watch的创造创意,源自横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子盘算器情景的突发奇想,其名字分离源于电子游戏和数字石英表 。因此,这个为了充足应用碎片化时光而出生的游戏装备,一开端就目的明白:和手表一样便携,让人人都能拥有 。
谈到此处,一直浏览本专栏的朋友或许会惊讶,这个创意怎么又跟“车”有关 。当年,拉尔夫·贝尔就是在公交车站等车的时候突然想出一个点子,后来成了“电子游戏机之父” 。或许这个“偶合”的原因,仅仅在于对于当时的职场人来说,等车和乘车的进程实在太无聊了,不像现在的年青人有智能手机可以玩游戏、看小说,只好自己创造打发时光的“工具”了 。
Game&Watch的推翻式创新到底在哪儿呢?其实就是够简略 。该产品只有一两个按键,采取黑白液晶屏幕,画面为固定的单帧切换,配合一个小游戏,让全部游戏机只有手掌大小,是名副其实的“掌中宝” 。将游戏的所有操作包容在一两个按键中,就请求游戏必需非常容易上手 。表面上看,这款游戏机在技巧上已经落伍于时期,采取的其实就是当时已经非常成熟的手持式电子盘算器的技巧 。但恰恰是这项技巧,将枯燥乏味的盘算进程变成游戏进程,将加减乘除和数字键盘变成一两个游戏键,真正实现了推翻式创新 。
【30年前的Game&Watch,比苹果手表更具创新精神】 在苹果以iPhone重新定义已经涌现多时的智能手机时,仅仅也只是简略用触摸屏解决了“为什么必定要有键盘”的问题,用更丰硕的游戏、娱乐运用解决了“为什么手机的重要功效就是通话”这个用户的小迷惑 。
“电子盘算器难道只能算数吗?如果让数字变成可以跳来跳去的小人会怎样?”或许在坐车的时候横井军平是这样胡思乱想的吧 。


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