腾讯财报澄清2天绑卡2亿是谣言

腾讯颁布了2014年的年报 , 这家中国最引人关注的互联网巨头交出了一份喜忧参半的成就单 , 在一系列亮丽的数字背后 , 还有哪些值得我们关注呢?
微信支付的发展并没有传说那样神奇
很多人都看到过 , 甚至也转发过这样一个段子:微信红包告知你 , 仅仅2天 , 微信绑定个人银行卡2亿张 , 干了支付宝8年的事 , 若30%的人发一百元红包 , 共形成60亿的资金流动 , 延期一天支付 , 民间借贷目前月息2% , 每天收益率约为万七 , 每天的保守收益为420万元 , 若30%的用户没有选择领取现金 , 那么其账户可以发生18亿的现金沉淀 , 无任何利息……
这些信息是真实的吗?据说当时有人问过微信团队 , 可官方未知可否 。不过 , 腾讯颁布的2014年财报起到了辟谣的作用 。依据这份财报 , “由于公司丰硕了支付场景并推出如微信红包的运动造就了用户意识及习惯 , 绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包帐户超过1亿” 。
这份报告毫无疑义的澄清 , 微信支付绑定的银行卡全年数目最多也就是1亿 , 而其中还有QQ钱包账户 , 何况两者还有用户的反复 。
微信支付在2014年确切发展快速 , 也使得腾讯多年来的支付短板得到了迅速晋升 , 但距离支付宝在2012年就到达的8亿用户数目还是差距显著 。与此类似的是 , 微信朋友圈广告年可赚100亿的传言到处泛滥 。如此与事实不符的段子竟然都在朋友圈里风行 , 到底是谁的忽悠老百姓和资本市场?
腾讯仍然转变不了以游戏立命的基本
财报显示 , 2014年全年 , 腾讯总营收789.32亿元 , 仅仅是Q4总收入就为209.78亿元 , 其中 , 网络游戏收入增加41%至人民币119.64亿元 。也就是说 , 腾讯仍然有一半多的收入来自网络游戏 。 , 而且其增加幅度也超过总收入的增加幅度 。
实际上 , 腾讯几年来一直悄悄的致力于改变增加模式 , 从过度依附游戏到多样化经营 , 可多方面的尝试都后果不幻想 , 最终还是回到了游戏这条老路上 。看BAT三家几年来的发展 , 阿里巴巴与百度都在转型的途径上找到了方向 , 可腾讯还在摸着石头过河 。
去年 , 腾讯的游戏增加已经遇到了天花板 。因为人口红利的损失 , 全部中国游戏行业也将迎来转折点 。为了寻找新的增加点 , 腾讯加大了在广告方面的摸索 , 也通过对外引流增长社交网络流量的变现收入 , 但这一切还都在路上 。
依据腾讯方面的说明 , Q4游戏收入的增长重要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增加所推进 。这种文字都是说给资本市场的 , 实际上可能并非腾讯的心坎等待 。微信的未来并不是为游戏引流 , 否则就废掉了 。
腾讯的衔接战略的局限性有待转变
腾讯方面在宣布财报时说 , 我们实施了衔接的策略 , 将我们宏大的用户群与适合的内容、服务衔接在一起 , 同时也通过投资和商业合作与大批垂直范畴的领先合作伙伴树立了战略合作关系 。
财报也显示 , 从合作伙伴角度来看 , 信任腾讯的用户活泼度开端对合作伙伴的长期发展作出重大贡献 。例如 , 公司信任将大批流量导向了京东和58同城 。这些都解释 , 腾讯正在将衔接化为流量收入 , 在以社交软件为中心的生态圈里发明新价值 。
不过 , 腾讯的衔接战略还显得局限性太强 , 一切的衔接仍环绕自己的合作伙伴来进行 , 而要实现衔接一切的目的就必需让其QQ和微信成为大众工具和社会平台 , 为更多的人甚至互联网上的其他巨头来服务 , 这样的腾讯才具有更辽阔的前程 。
【腾讯财报澄清2天绑卡2亿是谣言】 腾讯的财报展现了公司的核心竞争力和超强实力 , 但也裸露了一些公司发展进程中存在的问题 。如果一家公司不得不依附流言来进步吸引力 , 如果一家公司的经营运动是为了满足资本市场的价值须要 , 如果一家公司明知自己的发展问题却不愿意面对而大胆的转变 , 那必定是衰落的开端 。


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