任天堂|一堆人翘班、通宵、断网 任天堂又放啥大招了?( 三 )
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最后,再来说说《 异度之刃 3 》真正让人欲罢不能的地方,玩法 。
咱也不卖关子,第一个就说大伙关心的战斗系统 。
周所周知,《 异度之刃》系列一直都是以复杂著称,虽然需要一定时间学习,上手也有一定难度 。
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但只要熟悉后,那除了爽,就只剩下爽 。
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这次的 3,可谓是把前作所有战斗系统都融合在了一起,并新增了更多内容,正经够你研究一阵子 。
基本要素有自动攻击、技能取消平 A 后摇、站位特效、快速滑步、大招技能等 。
因为可以分别控制 6-7 个人,还增加了合体系统,所以打起来也更眼花缭乱,操作感也更强 。
差不多就这样 ▼
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正常战斗,直到 Chain Attack 能量条攒满,便可进入另一种战斗方式 。
和前代繁琐的“ 挂球 ”等机制类似,就是在固定时间内疯狂输出,每多打一轮连锁,就能增加不少输出和经验值获取 。
而玩家要做的,就是有效配合各种英雄指令,完成尽可能多的连锁轮数 。
简单来说,就是在战斗中又插入了一段,复杂到足以单独推出的“ 卡牌游戏 ” 。。。
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以上,也只是最最基础的介绍, 关于战斗部分,展开了说起码上万字 。
不信就看我给你翻一遍战斗教学,足以见得有多耐玩了 。。。
顺便一提,前作中饱受诟病的教学系统,这一作也终于有所改善,甚至过于贴心,生怕你看不懂 。
我这还才玩到中期 ▼
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另外一个与战斗相关的,就是加入了更肝的“ 职业系统 ”和“ 衔尾蛇系统 ” 。
本作共三个大职业,输出位、T 位、治疗位,从中又细分出大概20 多个职业 。
主角团的 6 个人,都可以任意切换和学习,让打法战略进一步复杂了起来 。
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衔尾蛇系统这边,为了防止剧透,就不说太多了 。
总之就是主角团可以合体变高达,又帅又强,战术运用上灵活多变 。
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地图探索方面,《 异度之刃 3 》也进行了大幅优化 。
之前被吐槽一万遍的寻路系统,彻底洗心革面,现在路痴都能闭眼睛找到路 。
一键寻路 ▼
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场景内的可互动元素,也有所增加,跑图时总有事情干 。
这一作不但地图面积再创新高,还布满了废弃铁巨神修复点、采集点、剧情任务、空投补给、野外怪物特殊掉落物、捷径解锁等要素 。
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为减少跑图时间,传送点也肉眼可见的多了起来 。
加上后期还能解锁移动速度增加 BUFF,相比前作已经人性化太多,终于像一款 2022 年的游戏了 。
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只期待下一部作品,能给玩家配个坐骑系统,那就谢天谢地了 。
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介绍到这里,也算是过了一遍《 异度之刃 3 》的表面内容 。
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