任天堂|一堆人翘班、通宵、断网 任天堂又放啥大招了?( 二 )
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我的个人感受是,确实糊 。 特别在一些实时演算的过场中,有各种肉眼可见的马赛克场景 。
但终归是比前作有所提升, 尤其在掌机模式下,体验还是不错的 。
在人物建模上,这一作增加了锐化度,虽然锯齿变多,却胜在清晰 。
不得不说的是,尽管大场景细节不足,表现力也依然很震撼,毕竟开发组是给《 旷野之息 》做技术支持的嘛 。
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虽然画面差强人意,但 开发组 MONOLITH SOFT也算是榨干了 Switch 羸弱的机能 。
毕竟要做一个 比 2 代大五倍的无缝地图出来,还是在 NS 上,多少有点难为人了 。。。
好在《 异度之刃 》等 JRPG 也从来都不标榜画面,引人入胜的剧情才是关键 。
那么,剧情又是哪里出了问题,导致媒体扣分了呢?
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媒体的答复是:冗长老套;过场播片时间长,容易连段播放;且信息量少 。
对于小发而言,这也算是该系列通病了 。
尽管背景设定宏大、富有史诗感,但讲故事的手法太传统慢热, 高潮部分、揭开悬念的情节,通常都是在后期,这就有些劝退,很吃受众 。
在玩《 异度之刃 1 》时,我都有点打瞌睡 。二代中,也因为进入主线太慢,以及 被主角那句“ 喜欢尼娅,还有大家”搞得一脸懵逼 。
一代跑图也徒增了很多垃圾时间,
就更让人想睡觉了 ▼
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来到《 异度之刃 3 》,拖沓的问题确实依然存在 。
游戏一开篇就是几十分钟的连续播片,主要信息点其实就交待了游戏背景,大致意思如下:
在 艾欧尼翁大陆上,存在两个敌对阵营,战火从未停息;
所有人类都是被批量“ 制造 ”出来的,诞生就是少年的模样,但寿命只有 10 年;
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人们生存的目标只有一个,维系自己的“ 命火之钟 ”持续燃烧 。 方法,就是参与战争杀死敌人;
如果成功活了 10 年没战死,那也要参加象征荣誉的“ 成人礼 ”,化作粒子消失,所以大家从没见过中年人和老年人;
主角作为某殖民地的一位战斗特工,职责是演奏长笛,为沙场上的已逝士兵送行 。
其余的设定,如巨神、机神兵、诺彭族等,都和前作相似 。
emmm,送行就类似超度 ▼
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初期的播片之频繁, 让人有些烦躁,总打断游玩节奏 。
幸好,这一部进入 主线的速度也很快 。
大概 3 个小时左右,队友就已经全部集齐,众人便踏上了破除世人“ 命火之钟 ”的冒险之旅 。
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而且不少伏笔,在前期就会有所显露,燃点泪点开始轰炸 。
即便小发这种不爱看播片的,也渐渐不舍得跳过剧情,喜好二次元 这口的玩家,想必更是会大呼过瘾 。
所以,《 异度之刃 3 》的叙事还是有进步的,只要熬过开始的几个小时就能顺畅不少,差友们大可放心 。
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