上古卷轴5好玩吗(上古卷轴5为什么这么好玩?)( 二 )


自由

上古卷轴5好玩吗(上古卷轴5为什么这么好玩?)

文章插图


游戏自由度高 。这里的自由不仅仅意味着玩家可以在地图上去他们想去的任何地方,因为它已经成为许多现代沙盒游戏的标准 。真正不同于其他沙盒游戏的是游戏中B社的义务设计 。B社继承了龙与地下城的很多rpg游戏设计理念,比如游戏义务的处置方式 。
游戏中有各种主线和支线的义务,因为游戏中设计了太多的义务和很多随机的义务,可以保证即使游戏主线被清除,玩家也不会无事可做 。然而,许多履行义务的过程并不仅仅是跑腿 。对于战斗的搪塞,玩家可以使用多个手腕来履行自己的义务 。比如游戏中,玩家有义务收集书籍 。如果玩家有足够的口才技能,可以通过对话让最后一个npc交出最后三本书 。即使口才技能不够,也可以杀死死去的npc去拿书 。
上古卷轴5好玩吗(上古卷轴5为什么这么好玩?)

文章插图


不仅是履行义务的方式,就连玩家也可以用自己的方法强制“履行”义务 。比如在孤儿院完成了伤害老太太的义务后,玩家会随便找个地方睡觉,然后被黑暗兄弟会的首领阿斯特丽德抓进一个小房间,触发黑暗兄弟会的义务 。但这个义务要求玩家选择杀死她抓到的三个NPC中的一个,玩家并不知道 。这时候你可以选择直接杀死阿斯特丽德,然后黑暗兄弟会主动停止,玩家资源网对黑暗兄弟会有敌意 。这只是一个例子 。玩家做的很多操作游戏都有相应的效果和故事线,而不是简单的失败重装游戏 。
除了义务的处置方式,玩家义务的流程顺序也可以自由决定,这些决定会对以下内容产生轻微影响 。例如,在游戏开始时,要求玩家寻找黄金龙之爪的义务 。如果玩家在接受义务之前在义务地点得到龙爪,那么当他再次与npc对话时,他的台词会改变 。他会很惊讶你找到了龙爪,直接给你自愿奖励,而不是像很多其他游戏一样强行停止当前的对话,然后再说话触发同样的台词 。这种设计在游戏中随处可见,无论玩家如何完成志愿游戏,他都设计了不同的线条来回应玩家 。
上古卷轴5好玩吗(上古卷轴5为什么这么好玩?)

文章插图


玩家在任何手机游戏中都会有反馈,有很多方式可以和npc互动 。比如你在门卫面前施魔法,他会警告你注意;当你攻击城市里的普通人时,你会被保安攻击和逮捕 。但是如果玩家是城里的男爵或者武威,你可以得到第一次的犯法赦免,也可以花钱赎罪 。如果你没有,你要么跟我们拼个你死我活,要么进监狱,直到你出狱 。
这种极其精细和丰富的流程设计使得游戏中的故事对npc来说极其真实 。如果世界观的创造是为了创造一个真实的环境,那么这种高度自由的义务和互动设计让npc活在里面 。
强制性设计
上古卷轴5好玩吗(上古卷轴5为什么这么好玩?)

文章插图


游戏有优秀的自愿设计 。游戏的主要故事是古代灾难之龙奥丁的归来唤醒了很多已经逝去很久的龙 。欧丁最终将吞噬世界,人类将面临前所未有的灾难 。一个很普通的故事,大侠屠龙,在西方奇幻故事里很常见 。但是,B社的美在于他将这个主故事与人类社会的斗争完美融合,因为天空省现在正处于内战之中,皇军拿着风暴斗篷无休止的战斗 。玩家可以同时做几个相关的主要义务 。比如玩家可以一开始就跑到独孤城中期城,请求加入帝国军(如果按照正常的义务指导,中期需要回到独孤城) 。
为了抵抗奥丁,天空各省都需要统一,因此,天空需要暂时休战或完全统一 。前期玩家可以去各个地方领取主线和支线义务 。没有具体流程 。比如玩家一开始可以赞助帝国打风暴斗篷 。但是,这些看似不相关的义务,最终会导致一个地方,那就是天空的统一 。无论玩家是赞助帝国统一还是风暴斗篷,统一后都会遇到与奥丁的战斗 。如果玩家不赞助统一,他们会在会议桌前和谈,仍然可以保证主进程的正常发展 。
上古卷轴5好玩吗(上古卷轴5为什么这么好玩?)

文章插图


其实这种义务设计很复杂 。很多游戏都是在完成一项义务后使用触发义务的能力 。比如玩家需要去A城完成义务A,然后才能在B城接义务B,如果义务A没有完成,即使到了B城也不能接义务B,主线剧情的逻辑是由环环相扣的义务来保证的 。而上古卷轴允许玩家在前期自由自在的探索世界,在前期不受任何前置义务的限制,可以接受很多主线义务 。在许多城市,只要你与志愿者npc交谈,你就可以承担主线义务 。这是老谷相对于很多开放世界游戏最大的优势,也是玩家可以感受到自己世界的热闹的地方 。


推荐阅读