虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?

能让大脑误以为眼前虚拟场景是现实的VR眼镜,长什么样?
扎克伯格在最新的访谈中,给出一款原型机,要让人混淆虚拟和现实的那种:
虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?
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而这款原型机背后的技术原型硬件,也全部拿出来了 。
解决变焦的Half Dom系列:
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拥有视网膜像素级别的原型头显:Butterscotch:
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还有Starburst,验证HDR对体验差别的原型机:
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据称,集成上面3大法器,就能通过虚拟现实的最终测试:
视觉图灵测试,让你的眼睛相信看到的虚拟现实是“真实的” 。
什么样的VR眼镜,能让人混淆虚拟和现实?
扎克伯格能骗过大脑的VR眼镜,长这样:
虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?
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看起来跟其他的VR眼镜也没有什么不同,但其实内有乾坤,这款原型机,解决了阻碍VR无限接近真实场景的4大门槛:
首先,是在VR虚拟情境下的人眼变焦问题 。
通常来说,人眼会根据标的物的远近,来调整眼球,如果观察对象近,眼睛就可以自然聚焦于此,当这个物体远离你,焦点会自然分离,在这个过程中,眼睛就需要重新调节,形成合适的焦点 。
这种过程,就是我们所说的视觉辐辏调节 。
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但这种人眼的自动调节能力,在遇到VR虚拟场景时,很可能就崩掉了 。
因为虚拟现实的原理,简单来说就是在你的左右眼展示稍有偏差的图像,以制造3D效果 。偏差越大,你看到的物体就近,但其实此时眼睛的焦点在一个比较远的距离 。
这种“欺骗”眼睛造成的矛盾,长期就造成了视觉辐辏与适应性调节失调 。
我们戴上VR眼镜后感觉头晕易疲劳,就是视觉辐辏与适应性调节失调搞的鬼 。
其次是畸变问题 。
【虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?】所谓的畸变,简单理解就是图像扭曲变形,比如正常图像是怎样横平竖直的方格:
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经过畸变,就出现两种相对的形式 。
桶形畸变,像这样:
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枕形畸变,像这样:
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而产生畸变的原因,跟VR眼镜显示系统的原理有关 。一般来说,VR眼镜的显示系统,大概是“显示屏-弧形透镜-人眼”的组合,显示屏中的图像经过透镜,成为眼睛看到的样子 。
但是图像在经过透镜时因为光线折射,就会发生枕形畸变,如果要解决这个问题,就需要在显示屏上投放正常画面的桶形畸变画面,也就是所谓的反畸变过程 。
这里的难点在于,反畸变的程度如何调节?
虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?
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再次,是视网膜分辨率的问题 。
想要虚拟现实骗过大脑,首先要做的,就是让眼睛看到的画面足够真实清晰 。
具体来说,就是呈现给眼睛的画面像素,眼睛成像的像素接近甚至一致 。问题在于,这个视网膜分辨率,需要达到什么标准才能以假乱真?
按照业内目前的主流说法,60 PPD(每一度视场角的像素数)是一个基本标准,但这是在一个在严格场景下的门槛,如果是动态画面,30 PPD左右的画面,就可以让人看不到像素颗粒,也就是以假乱真的效果 。
最后就是HDR(高动态范围),即人眼在现实中可以体验到的亮度范围,对虚拟现实模拟真实场景至关重要 。


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