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现在的团本中 , 因为34C的设定取消 , 改为只有纯C、奶和巨龙三种定位设定 , 所以所有角色都能够通过制作巨龙装备从而达到混团的效果 , 但是巨龙这个定位的角色往往在团本中非常不受待见 , 最近就有位玩家因为巨龙在团本中提醒纯C买伤害增幅药剂而引发了热烈讨论 , 接下来我们就来看看巨龙这类辅助增伤的变迁 , 以及为什么会受到歧视 。
巨龙喊买药
这个事件是发生在奥兹玛野团中 , 因为二队C想要巨龙到二队 , 然后巨龙觉得两个C伤害不够 , 提醒C买药来提高伤害 , 然后受到主C嘲讽 。 这件事情本身双方都有责任 , 主C在伤害估计不足的情况下索要巨龙 , 增加了通关难度;巨龙则是因为语气欠缺妥当 , 导致产生分歧 。 事后 , 这名巨龙玩家在论坛晒出C的装备与整个事件的始末 , 希望为巨龙玩家鸣不平 , 但因为这名玩家本身事件的处理方式的问题 , 引发了大量玩家的不满 。
虽说这件事是这名玩家的个例 , 虽说这名玩家作为辅助职业在处理方式上有一定问题 , 并非代表着所有辅助玩家都是如此 , 大家或多或少都会受到一些来自于C或者奶的歧视 , 但管中窥豹 , 不难看出辅助职业在团本中地位的下降 。
辅助职业的变迁
首先 , 除开奶外的辅助职业 , 不外乎增加伤害、提升三速、减免受到伤害、削减怪物抗性等属性 , 而这些能力的来源来自于职业技能和装备两个部分 。
最早的辅助职业主要是光兵、鬼泣等 , 而能力也相差甚多 , 数值差异也非常的大 , 也就造成了职业之间辅助能力的极度不平衡 , 所以在卢克初期减抗类的辅助正式成为历史 , 曾经红极一时的“扒皮鬼泣”也就是咆哮鬼 , 一度对主C伤害的提升甚至超过了奶爸这个传统奶系职业 。 但策划因为无力平衡减抗类属性的强度 , 所以直接把这个类型的辅助能力全部删除 , 替换为增加伤害 , 而这次的改动仅仅是辅助职业特色消亡的开端 。
而后 , 在卢克中后期 , 再一次进行辅助职业的平衡 , 将所有辅助职业增伤部分的辅助能力全部统一为25% , 从这次改动后 , 辅助职业彻底进入同质化时代 。 在旋涡时期 , 增加了每个角色只能够享受到一次最高加成 , 另外还把每个职业的辅助能力从25%提升到34% , 也代表了三保一这个模式的彻底消失 , 同时 , 因为副本强度的问题 , 出现了辅助职业互保的现象 。
普雷和希洛克中 , 光环类装备逐渐随着团本怪物等级的提升失去了作用 , 新的光环类装备也逐渐统一化 , 在奥兹玛团本中 , 34C彻底退出了历史的舞台 , 从而增伤辅助能力除了奶系职业外只能够通过巨龙获取 , 彻底平衡了纯C与辅助职业之间的矛盾 , 但同时矛盾从职业转移到了装备上 。
巨龙与过去光环装备的对比
获取难度
这类装备最初是以异界光兵罩子套鬼泣的领域鬼和咆哮鬼而闻名 , 异界装备的成型可能直到卢克版本才算得上轻松 , 但当时已经濒临淘汰了 , 所以获取难度其实是比较大的 , 还有85的战术之王史诗套装 , 在当时主要还是通过深渊获取 , 而85-90版本的深渊相信很多玩家印象都非常深刻——那就是获取难度非常的高 , 成型一个完美的辅助的难度不亚于成型一个小C 。
也就是说早期的辅助类职业除了职业特色外 , 装备也是需要非常用心去做的 , 所以那个时期成型的辅助职业在团本中是比较受尊敬的 , 并不会有人说指点江山 , 因为装备的获取难度上并不亚于一个主C 。
反观现在的巨龙套 , 因为是特殊地图获取 , 而且基本上可以低投入稳定产出 , 所以获取难度是非常低的 , 基本上花极少的时间就能够快速成型一个巨龙 , 所以从获取难度上和不断追求毕业神话的主C形成了鲜明的对比 , 难免主C会认为做巨龙套辅助的玩家并没有投入过多的精力 , 也就很难认可巨龙职业在团本中的地位 。
伤害能力
除开早期的异界辅助套装自身伤害会稍显不足 , 从战术套装开始一直到100级传说的光环套装本身仍然是保有一定输出能力的 , 也就是说只要打造了 , 还是能够在伤害上体现出差距的 , 甚至于不乏有的用心的辅助玩家 , 不切输出装备的情况下 , 伤害仍能媲美一些“蛇皮C” 。
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