美国电影|十分钟的动画,看中国电影与美国电影的差距( 二 )



不过接下来的镜头又让鞍灭迷惑了 , 这真的不是摄影机拍的真实画面么 。
从狙击枪的镜头看到的画面 , 就是真实的呀 。

这个真实到令人窒息的镜头 , 把鞍灭看呆了 。
现在的CG技术 , 竟然已经发展到这种地步了么 , 这和真实的摄影机 , 拍出来的真实世界 , 到底有什么区别 , 完全没有区别呀 。

不过 , 尽管所有的地方都与真实世界毫无二致 , 但是从几个军人的移动上 , 还是能看出来是画出来的 , 因为与真人的移动 , 还是有区别的 , 看来电脑模拟不出真人的移动 。
军人的面部特写极为让人震撼 , 完全与真实摄影机拍出来的真人没有什么不同 。

更加让鞍灭目瞪口呆的是后面的镜头 。
当这队军人来到山洞入口的时候 , 这个画面的渲染和光影技术 , 差点让鞍灭的呼吸都停止了 。
我的个天呐 。

鞍灭想说 , 就这一个镜头 , 就这一个镜头的设计和电脑CG的制作 , 就已经超过中国动画电影五十年了 。
可能有小伙伴会说鞍灭这是不自信 , 太过于夸张 。
但是鞍灭是基于这个电脑的CG制作水平 , 单就从纯技术的角度来讨论的 。

可能有的小伙伴会说 , 不过就是一个一秒钟的镜头嘛 , 用超级计算机 , 渲染一个星期 , 中国也能做出这样的画面 , 持有这种看法的朋友 , 那你就是完全不懂什么叫CG技术和后期合成了 。
中国的计算机技术也不算落后吧 , 超级计算机还名列世界前两名 , 比美国的还要先进 。 如果光是从运算能力这个角度看问题 , 中国与美国根本没有差距 。

问题的关键在于 , CG并不是完全靠运算能力就能做好的 。
看看鞍灭的这几张截图 , 你觉得这样的画面 , 咱们的电影公司 , 能不能够做得出来?

都不说这个山坡的逼真度模拟了 , 光是这几个军人的模拟 , 国内的电脑公司就做不出来 。
【美国电影|十分钟的动画,看中国电影与美国电影的差距】并不是鞍灭妄自菲薄 , 看看《雄狮少年》就知道 , 仅仅从人物的设计这一环 , 国内就已经输得一塌糊涂了 。
《雄狮少年》里的人物形象设计 , 最起码也就仅仅只相当于美国九十年代 , 甚至八十年代的水平 , 连二十年前的美国动画都不如 , 就从生动性上这一点看 , 就远远不如 。


更不要说我们现在看到的这部爱死机 。
看看这几个军人的形象设计和绘画 , 鞍灭不怕大家骂 , 就是给国内动画公司十年的时间 , 只怕他们也做不到这种逼真的程度 。

不管是衣服和武器的质感 , 还是光照的变化和渲染 , 每一个细节和技术 , 国内动画公司都只能仰望 。
这个差距鞍灭不知道怎样来形容 。
有点像站在泰山脚下 , 仰望泰山的山顶 。

尤其是下面这种镜头和人物 , 跟随着阳光的照射而发生的移动变化 , 就这么一个细微的细节 , 国内的电脑公司就只能眼巴巴地望洋兴叹 。
这种技术水平 , 鞍灭还没有从任何一部国内的电影和电视中 , 看到过 。

各种光学仪器 , 各种武器系统和夜视仪 , 激光仪器等的反光和渲染 , 光影的变化 , 照射在人脸上的效果和细节 , 更是国内的电脑公司 , 想都不敢想的事情 。
这种差距 , 简直就是降维打击 。

外景和植物的渲染 , 这一个层面 , 国内的电脑公司可能差距就没有这么大了 。
鞍灭看网上好多的分析文章狂吹爱死机的这一个单元 , 叫吉巴罗 。
好多的人 , 把这一个单元 , 吹成这一季CG技术最高的一个单元 , 这种看法鞍灭并不认同 。

吉巴罗的外景渲染 , 确实有点惊艳的感觉 , 色彩丰富 , 非常悦目 。 但这种水平 , 不要说中国的公司就能做得出来 , 这种技术放到美国 , 就是一个普通得不能再普通的技术 。


这个单元跟鞍灭夸赞的前面那个单元 , 是不一样的 。
前面那个叫拱形大厅的单元 , 才是技术最牛的一个单元 , 目前恐怕只有鞍灭一个人是这样看的 , 但鞍灭仍然坚持自己的观点。

吉巴罗的树皮模拟和森林的景深渲染 , 确实很出色 。

几乎与真实镜头没有区别了 。

但是这种技术难度也不大 , 运算能力强的电脑 , 都能渲染出来 。
而前面那部拱形大厅对山脉和山洞的绘画 , 光照的技术水平 , 鞍灭个人认为是要远超这一部吉巴罗 , 难度也更大 。


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