图层效果外发光-在图层内容边缘以内添加发光效果的是-

  • 内发光

Inner Glow
图层效果外发光-在图层内容边缘以内添加发光效果的是-

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  • 外发光

Outer Glow
图层效果外发光-在图层内容边缘以内添加发光效果的是-

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内发光与外发光的选项有两处不同:
1、扩展(外发光),阻塞(内发光) 。
2、源(内发光),外发光无此项 。
结构
Structure
混合模式
Blend Mode
设置发光的混合模式 。
不透明度
Opacity
设置发光的不透明度 。
杂色
Noise
用来控制加入发光中的随机颗粒数量 。
色块和渐变色条
设置发光的颜色 。
图素
Elements
方法
Technique
选择用于柔化蒙版的方法 。
--柔和
Softer
基于模糊的技术创建发光,不保留尺寸大的细节特写 。
--精确
使用距离测量技术创建发光,主要用于消除锯齿形状(如文字等)的硬边蒙版,保留特写的能力优于“柔和” 。
源(内发光)
Source
指定内发光的光源 。
--居中
Center
从图层内容的中心发光 。
--边缘
Edge
从图层内容的内侧边缘发光 。
阻塞(内发光)
Choke
进行模糊处理前缩小图层蒙版 。
实质上是控制填充发光的程度 。
扩展(外发光)
Spread
进行模糊处理前扩大图层蒙版 。
实质上是控制填充发光的程度 。
比如设置为 100%,将会得到一个硬边的发光效果 。
大小
Size
确定发光大小 。
实质是控制发光的模糊程度 。
其值越大,扩展或阻塞的范围也大,反之亦然 。
品质
Quality
等高线
Contours
增加颜色或不透明度的变化 。
水平轴:
外发光,从外向内映射发光大小 。
【图层效果外发光-在图层内容边缘以内添加发光效果的是-】内发光,从内向外映射发光大小 。
垂直轴:
从下往上代表不透明度从 0% 到 100%。
消除锯齿
Anti-aliased
勾选后,可平滑等高线 。
范围
Range
控制发光中作为等高线目标的部分或范围 。
抖动
Jitter
随机化发光中的渐变 。


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