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linux内核调度程序很先进很强大,管理你的LINUX上跑的大量的乱七八糟的进程,同时还保持着对用户操作的高灵敏响应,如果可能,为什么不把这种思想放到自己的应用程序里呢?或者,有没有可能更好的实现自己的应用,使得操作系统能够以自己的意志来分配资源给自己的进程?
带着这两个问题来看看KERNEL 。首先回顾上我们开发应用程序,基本上就两种类型,1、IO消耗型:比如hadoop上的trunk服务,很明显它的消耗主要在IO上,包括网络IO磁盘IO等等 。2、CPU消耗型,比如mapreduce或者其他的需要对大量数据进行计算处理的组件,就象对高清视频压缩成适合手机观看分辨率的进程,他们的消耗主要在CPU上 。当两类进程都在一台SERVER上运行时,操作系统会如何调度它们呢?现在的服务器都是SMP多核的,那么一个进程在多CPU时会来回切换吗?如果我有一个程序,既有IO消耗又有CPU消耗,怎么让多核更好的调度我的程序呢?
又多了几个问题 。来看看内核调度程序吧,我们先从它的优先队列谈起吧 。调度程序代码就在内核源码的kernel/sched.c的schedule函数中 。
首先看下面的优先级队列,每一个runqueue都有 。runqueue是什么?下面会详细说下,现在大家可以理解为,内核为每一颗CPU分配了一个runqueue,用于维护这颗CPU可以运行的进程 。runqueue里,有几个成员是prio_array类型,这个东东就是优先队列,先看看它的定义:
struct prio_array { unsigned int nr_active;表示等待执行的进程总数 unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE];一个unsigned long在内核中只有32位哈,大家要跟64位OS上的C程序中的long区分开,那个是64位的 。那么这个bitmap是干什么的呢?它是用位的方式,表示某个优先级上有没有待处理的队列,是实现快速找到最高待处理优先进程的关键 。如果我定义了四种优先级,我只需要四位就能表示某个优先级上有没有进程要运行,例如优先级是2和3上有进程,那么就应该是0110.......非常省空间,效率也快,不是吗? struct list_head queue[MAX_PRIO];与上面的bitmap是对应的,它存储所有等待运行的进程 。};
看看BITMAP_SIZE是怎么算出来的:#define BITMAP_SIZE ((((MAX_PRIO+1+7)/8)+sizeof(long)-1)/sizeof(long))那么,LINUX默认配置(如果你用默认选项编译内核的话)MAX_PRIO是140,就是说一共内核对进程一共定义了140种优先级 。等待某个CPU来处理的进程中,可能包含许多种优先级的进程,但,LINUX是个抢占式调度算法的操作系统,就是说,需要调度时一定是找到最高优先级的进程执行 。上面的BITMAP_SIZE值根据MAX_PRIO算出来为5,那么bitmap实际是32*5=160位,这样就包含了MAX_PRIO的140位 。优先级队列是怎么使用的?看2649行代码:idx = sched_find_first_bit(array->bitmap);这个方法就用来快速的找到优先级最高的队列 。看看它的实现可以方便我们理解这个优先级位的设计:
static inline int sched_find_first_bit(unsigned long *b){ if (unlikely(b[0]))return __ffs(b[0]); if (unlikely(b[1]))return __ffs(b[1]) + 32; if (unlikely(b[2]))return __ffs(b[2]) + 64; if (b[3])return __ffs(b[3]) + 96; return __ffs(b[4]) + 128;}
那么__ffs是干什么的?static inline int __ffs(int x){ int r = 0;if (!x)return 0; if (!(x & 0xffff)) {x >>= 16;r += 16; } if (!(x & 0xff)) {x >>= 8;r += 8; } if (!(x & 0xf)) {x >>= 4;r += 4; } if (!(x & 3)) {x >>= 2;r += 2; } if (!(x & 1)) {x >>= 1;r += 1; } return r;}
sched_find_first_bit返回值就是最高优先级所在队列的序号,与queue是对应使用的哈,queue = array->queue + idx;这样就取到了要处理的进程队列 。这个设计在查找优先级时是非常快的,非常值得我们学习 。需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料私信“资料”(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享
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好,优先级队列搞明白了,现在来看看runqueue,每个runqueue包含三个优先级队列 。
struct runqueue { spinlock_t lock;这是个自旋锁,nginx里解决惊群现象时也是用这个 。与普通锁的区别就是,使用普通锁时,你去试图拿一把锁,结果发现已经被别人拿走了,你就在那睡觉,等别人锁用完了叫你起来 。所以如果有一个人拿住锁了,一百个人都在门前睡觉等 。当之前的人用完锁回来后,会叫醒所有100个等锁的人,然后这些人开始互相抢,抢到的人拿锁进去,其他的人继续等 。自旋锁不同,当他去拿锁发现锁被别人拿走了,他在那不睡觉的等,稍打个盹就看看自己主动看看锁有没有还回来 。大家比较出优劣了吗?/** nr_running and cpu_load should be in the same cacheline because* remote CPUs use both these fields when doing load calculation.*/ unsigned long nr_running;#ifdef CONFIG_SMP unsigned long cpu_load;#endif unsigned long long nr_switches;/** This is part of a global counter where only the total sum* over all CPUs matters. A task can increase this counter on* one CPU and if it got migrated afterwards it may decrease* it on another CPU. Always updated under the runqueue lock:*/ unsigned long nr_uninterruptible;unsigned long expired_timestamp; unsigned long long timestamp_last_tick; task_t *curr, *idle; struct mm_struct *prev_mm; prio_array_t *active, *expired, arrays[2];上面说了半天的优先级队列在这里,但是在runqueue里,为什么不只一个呢?这个在下面讲 。int best_expired_prio; atomic_t nr_iowait; ... ...};
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