关于 runtime.KeepAlive 你知道多少

我在看 go101 网站的 类型不安全指针[1](来源)[2] 一文时 , 偶然发现了runtime[3] 库的一个有趣的新方法 runtime.KeepAlive()[4] 的一个用法 。刚开始我对于怎么使用它是很困惑的 ,  那么按我的性格肯定要探究它是怎么工作的 。
【关于 runtime.KeepAlive 你知道多少】runtime.KeepAlive 所做的事就是使一个变量保持 '存活' , 这就意味着它(或者它引用的变量)不会被垃圾收集 , 而且它所注册的任何终止器(finalizer)都不会被执行 。这个文档[5] 中有一个如何使用它的例子 。我的第一个疑问是为什么在代码中 runtime.KeepAlive() 的使用时机那么的靠后;我比较希望它能够更早的被调用 , 就像终止器被注入时 , 但是后来我明白了它这样做的真正意图 。简而言之 ,  runtime.KeepAlive() 是调用一下变量 。显而易见的 , 一个变量直至它的最后一次使用期间都是存活的 , 所以如果你在后面使用一个变量 , 那么 Go 必须让它一直存活到最后使用的时候 。
一方面 , runtime.keepAlive 没有什么神奇的地方;任何一种使用某个变量的方式 , 都会使它保持存活 。另一方面 , runtime.KeepAlive() 是一种很重要的魔法 , 它表示 Go 保证了你所使用的变量不会被优化清除掉 , 因为编译器能明白没有什么能真正依赖于你的使用 。虽然有很多其它的方式来使用一个变量 , 但即使是最聪明的方式也很容易受到编译器的影响 , 最聪明的方式也会有不利的一面 , 他们会影响 Go 的智能合理逃逸分析[6] , 强行将一个本属于本地栈的变量分配到堆上 。
关于 runtime.KeepAlive() 的另一个特殊戏法是它的是实现方式 , 代码里什么都没做 。实际上 , 它不是作为一个被调用的函数 , 而是由 ssa.go[7] 实现的编译器内部实现 , 类似于 unsafe.Pointer 。当你的代码中使用了 runtime.KeepAlive() , Go 编译器会设置一个名为 OpKeepAlive 的静态单赋值(SSA) , 然后剩余的编译就会知道将这个变量的存活期保证到使用了 runtime.KeepAlive() 的时刻 。
(阅读 ssa.go 的初始化函数是很有趣的 。不出所料 , 有许多语义化包函数调用被直接映射到将指令内联在代码中 , 如 math.Sqrt 。有些是平台相关的 , 包括 bits[8] 的函数)
runtime.KeepAlive() 是一个特别的魔法有一个直接的后果就是你不能得到它的地址 。如果你这样做的话 ,  Go 会报错:
./tst.go:20:22: cannot take the address of runtime.KeepAlive我不知道 Go 是否会聪明地优化掉一个只调用 runtime.KeepAlive 的函数, 但希望你永远不需要间接调用 runtime.KeepAlive 。
PS:尽管我很想说没有人应该需要对分配在栈上的本地变量(包括参数)调用 runtime.KeepAlive , 因为在函数返回之前栈是不会被回收的 , 但这是一个危险的假设 。编译器可以非常聪明地为两个不同的、没有重叠生存期的变量重用堆栈槽 , 或者简单地告诉垃圾收集它已经完成了某些工作(例如 , 用 nil 覆盖指向对象的指针) 。


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