英特尔GPU架构深度解读( 六 )


 

Xe-LP显示控制器:DisplayPort 1.4 , HDMI 2.0和8K显示器
最后需要特别提到的一点就是 , 我们拥有Xe-LP的显示引擎 。如同在媒体块方面 , 这里没有根本性的变化 , 但是整个过程中都有一些可喜的改进 。
也许最大的变化会发生在数年之后 , 英特尔最终会增加第四条显示管道 , 这意味着到时候GPU可以驱动四个独立的显示器 。在此之前 , Gen11和其之前的设计只能处理三个显示器 , 尽管即使这个数目超出大多数人的使用范围 , 但四个显示器足以让其他GPU设计难以望其项背 。最近对双屏笔记本电脑和其他具有多个显示器的移动设备的推动将会使事情更加复杂化 , 因为这将吞噬这三个输出中的两个 。
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值得注意的是 , 英特尔还添加了第二个嵌入式DisplayPort输出 , 这对于那些双屏设备非常有用 。
否则 , 其基本显示输出选项会与Gen11相同 。Xe-LP支持DisplayPort 1.4和HDMI 2.0 。由于HDMI 2.1电视现在已经上市 , 因此后者有点令人失望 , 但是对于Intel来说 , 去花更多的时间来采用更新的HDMI标准并非罕见 。这些显示输出还可以馈入USB4 / Thunderbolt 4端口 , 其中DisplayPort数据是一流的公民 , 可以复用到信号中 , 也可以通过alt模式重新配置端口 。
虽说在英特尔的框图上并不明显 , 该公司还是进行了一些重大更改以更好地为显示控制器供电 。具体来说 , 该公司增加了显示引擎可用的带宽 , 以便处理DisplayPort 1.4设计用于馈送的超高分辨率显示器 。因此 , 该控制器现在具有足够的带宽和内部处理能力 , 可以驱动8K UHD显示器以及最新一代的360Hz显示器 。
性能期望与初衷
英特尔结束了对GPU架构的深入研究 , 尽管其没有利用今年的架构日来讨论特定的产品和SKU , 但公司确实花了一些时间讨论对Xe-LP的性能期望 , 并在其中提供了一些有关Xe-LP快速图像化的实际行动 。遗憾的是 , 我们不允许录制演示过程(但还是有人泄露了这些演示) , 但我们将在英特尔向公众发布副本后立即将其发布在此处 。
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如前所述 , 无论如何 , 英特尔的目标是使Ice Lake(Gen11)的图形性能提高一倍 , Xe-LP将通过更宽的GPU(更多的硬件) , 更节能的GPU(允许更高的时钟频率)以及效率更高的GPU(更高的IPC)的组合来实现 。考虑到他们没有从全新的工艺节点中受益 , 这是一个崇高的目标 , 但是英特尔似乎对其新的10nm SuperFin工艺节点的性能潜力 , 以及通过向其尝试过的产品中其投入更多硬件获得的回报颇有信心 。
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通过对Ice Lake和Ryzen 3000“ Renoir”笔记本电脑的评论进行查看 , 我们可以看到自己的性能数据 , 如果Intel能够达到其性能目标 , 那么Tiger Lake应该能够领先于AMD的同类U系列Ryzen APU 。一如往常 , 这将取决于游戏本身 , 但是在GPU受限的情况下 , 高端Ice Lake笔记本电脑永远不会落后30%左右 。但是 , 由于我们在谈论移动场景 , 因此电源和散热始终是可能使笔记本电脑无法使用的潜在威胁 。对于超便携式游戏笔记本电脑更是如此 , 英特尔无疑将希望其合作伙伴制造具有匹配散热功能的笔记本电脑 , 从而为Tiger Lake提供一切可能的成功机会 。
除了帧率 , 英特尔还希望Xe-LP的性能能够大大提高图像质量的标准 。为了提供必要的帧率 , 集成显卡通常会提高图像质量 , 因此将iGPU性能提高一倍将使许多游戏可以在更高图像质量设置下运行 。这又会因游戏而异 , 但是至少出于促销目的 , 英特尔盯上了Tiger Lake / Xe-LP , 因为它们能够在Ice Lake只能处理低画质的游戏是以高图像质量运行 。
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但是Xe-LP不仅是集成的图形解决方案 , 它还适用于离散图形 。尽管我们热切期望获得更多有关DG1的信息 , 但是鉴于英特尔今天将重点放在产品的架构上 , 我们所面临的问题多于答案 。英特尔针对Xe-LP制定了一个非常有趣且对OEM友好的计划 , 并且通过为iGPU和可选的离散GPU利用相同的架构 。OEM会希望看到 , 他们将不必验证和加载用于集成和离散GPU的单独GPU驱动程序 。


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