架构的腐化是必然的


架构的腐化是必然的

文章插图
作者 | 曹春晖
来源 | 码农桃花源
架构的腐化是必然的,不以人的意志为转移 。
我们先从一个故事开始,从前有一个公司,这个公司有一个部门,这个部门里有两个组 。
两个组做的项目比较类似,都是策略类项目 。
其中一个组做需求基本靠堆人,业务和 PM 的所有需求,能找到人,并且让这个人在各种场景,各种模块,各种分支里加 if else 就可以搞定,代码膨胀飞快 。很快没人能说得清项目内的细节,但是公司业务涉及的策略又很多,需求做不过来,所以疯狂堆人,小组规模迅速膨胀到几十个人 。大家都很忙碌,充实,每天都在加班,就是代码稍微有点看不懂,但这不重要 。重要的是大家都很充实且周报饱满 。小组 leader 也高升了,可谓皆大欢喜 。
另一个小组做项目,老是喜欢做一些设计,接需求的时候总是边做边停,但是发展了一段时间以后,似乎剩下的工作就非常地简单而单薄,组员们写写配置,写写工作流 。这都嫌麻烦又做了个前端,所以每天的工作变成了点点鼠标,再后来他们又觉得太麻烦 。点鼠标的工作扔给业务去做 。这些程序员就显得每天特别闲 。很快变成老板的眼中钉,随便找个理由就把这个组拆掉去做更“核心”的业务了 。
如果你在推崇田园敏捷的互联网公司工作(也许已经没有不是这样的公司了),可能每天都在经历着类似的故事 。所谓太阳底下没有新鲜事,不幸的人都有着相同的不幸 。
【架构的腐化是必然的】问题到底出在哪里呢?
互联网行业向国外学习,推崇敏捷开发,但实际上学习到的只不过是表面敏捷,只考虑交付敏捷,很多时候不考虑开发 。所以他们看上去是敏捷开发,实际上可能连瀑布模型都不如 。瀑布模型是什么样的?
架构的腐化是必然的

文章插图
瀑布模型需要做详细的需求调研,和长时间的设计规划,所以在互联网公司一日十年的发展速度下被人诟病 。而现代的互联网公司又都是业务驱动,显著的特点是不管你看上去多么简单的软件,背后都有极其庞大而复杂的流程、策略系统 。一个中型互联网公司的业务代码,单单流程可能就已经有几百万行 。在持续演进过程中,业务本身又会持续变化 。可能是策略变化,可能是流程变化,可能是领域变化,也可能是因为被竞争对手打得满地找牙需要自己主动做架构变化 。瀑布模型这种需要长期做规划,并且规划以后没法变的工作方式确实不适合互联网公司 。
悲剧的是,丢掉了瀑布模型,人们不只丢掉了流程,甚至把设计环节也完全丢掉了 。大多数敏捷开发的流程图里也并没有把设计当回事,看看 Scrum 概念里,每个敏捷迭代周期的 planning 部分:
Scrum methodology advocates for a planning meeting at the start of the sprint, where team members figure out how many items they can commit to, and then create a sprint backlog – a list of the tasks to perform during the sprint.
为了体现出工作态度,工程师必然本能地避开重构工作,这些业务 task 才是能让我写周报加班晋升的好宝贝 。多多益善,充分体现工作量 。项目质量什么的,跟我有啥关系 。
有时系统确实太复杂了,普通工程师搞不定了,也会有个装模作样的设计阶段,像瀑布模型那样的,专门拿一两个周来做 。不过也只是架构师们聚在一起,设计一个看起来能跑的最初的 POC 架构,一旦软件进入开发阶段,架构师们可能就已经逃之夭夭去参加下一个复杂的项目设计了 。
软件的后期迭代和进化架构师们往往是不参与的 。业务的变化又不会少数人的意志为转移,随着变化,一定会有那些并不适合放进最初设计中的需求出现,这时候架构师远在天边 。工程师们排期又紧,那就只能先临时用丑陋的方案把需求实现 。在系统里留下技术债 。
这种“不适合融入既有架构”的需求事件出现在什么时间点,谁也说不清楚 。给每个项目都安排长期跟进的架构师,而项目又一直没出现大的变化,又会变成资源浪费 。架构师日常的工作如果不是跟进某个项目,这个项目碰到问题的时候,需要再做设计评审,临时抱佛脚找架构师来 review,大多也是走马观花 。
这还真是有点两难 。
这种情况下,最合适的还是在团队内部培养合适的人选承担组内架构师的职责,负责一定的重构、设计和架构工作,但这个要求不见得总是可行 。大家都是混口饭吃,不读书不学习不求上进的程序员何其多,一个几百人业务技术部门,可能真的遇到几个组都没有一个合格的架构师的情况 。即使有能力,也可能没时间 。一线工程师还是眼睁睁地看着系统一步步变成 shit 。


推荐阅读