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1. 栈的简介1.1栈的特点
栈(Stack)是一种线性存储结构 , 它具有如下特点:
- 栈中的数据元素遵守”先进后出"(First In Last Out)的原则 , 简称FILO结构 。
- 限定只能在栈顶进行插入和删除操作 。
栈的相关概念:
- 栈顶与栈底:允许元素插入与删除的一端称为栈顶 , 另一端称为栈底 。
- 压栈:栈的插入操作 , 叫做进栈 , 也称压栈、入栈 。
- 弹栈:栈的删除操作 , 也叫做出栈 。
文章插图
在压栈的过程中 , 栈顶的位置一直在”向上“移动 , 而栈底是固定不变的 。
如果我们要把栈中的元素弹出来:
文章插图
出栈的顺序为3、2、1 , 顺序与入栈时相反 , 这就是所谓的”先入后出“ 。
在弹栈的过程中 , 栈顶位置一直在”向下“移动 , 而栈底一直保持不变 。
如果你玩过一种称为汉诺塔的益智玩具 , 你就会知道游戏中小圆盘的存取就是一种先进后出的顺序 , 一个圆柱就是一个栈:
文章插图
1.3 栈的操作
栈的常用操作为:
- 弹栈 , 通常命名为pop
- 压栈 , 通常命名为push
- 求栈的大小
- 判断栈是否为空
- 获取栈顶元素的值
栈既然是一种线性结构 , 就能够以数组或链表(单向链表、双向链表或循环链表)作为底层数据结构 。
本文我们以数组、单向链表为底层数据结构构建栈 。
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2. 基于数组的栈实现当以数组为底层数据结构时 , 通常以数组头为栈底 , 数组头到数组尾为栈顶的生长方向:
文章插图
2.1 栈的抽象数据类型
栈提供了如上所述操作的相应接口 。
template<typename T>class ArrayStack{public: ArrayStack(int s = 10); //默认的栈容量为10 ~ArrayStack(); public: T top(); //获取栈顶元素 void push(T t); //压栈操作 T pop(); //弹栈操作 bool isEmpty(); //判空操作 int size(); //求栈的大小 private: int count; //栈的元素数量 int capacity; //栈的容量 T * array; //底层为数组};
- count 为栈的元素数量 , capacity为栈的容量 , count<=capacity , 当栈满的时候 , count = capacity 。
- 本实现中不支持栈的动态扩容 , 栈满的时候无法再插入元素 。栈的容量在定义栈的时候就需要指定 , 默认的栈容量为10 。
栈的实现还是相对简单的 , 很容易理解 。这里就不再画蛇添足了 。
/*栈的判空操作*/template <typename T>bool ArrayStack<T>::isEmpty(){ return count == 0; //栈元素为0时为栈空}; /*返回栈的大小*/ template <typename T>int ArrayStack<T>::size(){ return count;}; /*插入元素*/template <typename T>void ArrayStack<T>::push(T t){ if (count != capacity) //先判断是否栈满 { array[count++] = t;}}; /*弹栈*/template <typename T>T ArrayStack<T>::pop(){ if (count != 0) //先判断是否是空栈 { return array[--count]; }}; /*获取栈顶元素*/template <typename T>T ArrayStack<T>::top(){ if (count != 0) { return array[count - 1]; }}; 2.3 栈的代码测试
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ ArrayStack <int> p(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { p.push(i); } cout << "栈的大小:"<<p.size() << endl; cout << "栈是否为空:"<<p.isEmpty() << endl; cout << "栈顶元素:"<<p.top() << endl; cout << "依次出栈:" << endl; while (!p.isEmpty()) { cout << p.pop() << endl; } getchar(); return 0;}
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