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大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物 。
今天我从「代码」的角度来讲 new 。
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想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方 。
我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节 。
一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:
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我们只需要这样就可以制造一个士兵:
var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42,行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}兵营.制造(士兵)制造一百个士兵
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧:
var 士兵们 = []var 士兵for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42,行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } 士兵们.push(士兵)}兵营.批量制造(士兵们)哎呀好简单 。
质疑
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存 。
- 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
- 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次 。
- 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值 。
看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}var 士兵们 = []var 士兵for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 生命值:42 } /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/ 士兵.__proto__ = 士兵原型士兵们.push(士兵)}兵营.批量制造(士兵们)优雅?
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){ var 临时对象 = {} 临时对象.__proto__ = 士兵.原型 临时对象.ID = ID 临时对象.生命值 = 42return 临时对象}士兵.原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}// 保存为文件:士兵.js然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = []for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(士兵(i))}兵营.批量制造(士兵们)JS 之父的关怀
JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
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只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
- 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
- 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
- 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
- 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype 。
function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42}士兵.prototype = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ }}// 保存为文件:士兵.js然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = []for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(new 士兵(i))}兵营.批量制造(士兵们)new 的作用,就是省那么几行代码 。(也就是所谓的语法糖)
注意 constructor 属性
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