前言本文本来是自己复盘 Android 知识梳理用的 , 没想到在上周部门内部的知识测评中发现 , 同事们对这些基础知识的掌握参差不齐 , 甚至可以说是模棱两可 。
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是网上关于 Activity 的教程太少了吗?不是的 , 恰恰相反 , 网上的信息多如牛毛 , 却没有一篇愿意费哪怕一丝丝的笔墨 来介绍 Activity 的起源、它的职责边界、它的存在到底是为了解决什么问题、我们学习它 , 到底学到什么程度才算掌握 。
正因为对这些最基本而必要的概念模棱两可 , 使得教程再多、再优秀 , 也没多少人能消化、能记住 。于是我抱着试试看的心态 , 在经过几番润色过 , 将自己复盘的结果 , 在小会上分享出来供同事们享用 。想不到原本不屑听的几个同事 , 在听完这番讲解后 , 连说真香 。
所以如果你因为本文 , 而对 Activity 乃至向上追溯的 View、Window、WindowManager、WindowManagerService、Surface、Surface Flinger 各自的起源、职责边界以及相互间的关系有了最基本的感性认识 , 继而不知不觉地开始有了一丝丝好奇 , 推动你深入地去探究 , 那我的愿望也就达到了 。
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我是一块板砖我是一块运行着原始 Android 系统的板砖 。我有一块屏幕 , 人们只要通过硬件抽象层(HAL)的代码对屏幕发起指令 , 屏幕上就可以显示人们想看到的内容 。然而这么做过于原始 , 也不契合板砖的使用场景 。
于是有人考虑在 HAL 之上的运行时层(ART)用 C++ 封装一个服务 , 该服务的名称就叫 Surface Flinger 。
我是 Surface Flinger我是 Surface Flinger , 我的职责是专门负责 UI 内容的渲染 。
人们想要在屏幕上渲染出什么内容 , 都可以通过我来间接地与屏幕打交道 。这就好比你在电脑上排版好的文档 , 只需通过打印机驱动程序这个中介 , 就能帮助你将文档内容输出到纸上 。
至于内容本身究竟有些什么 , 这我不管 , 我只负责统一地、有序地将内容安排成输出设备能理解的方式 , 来实现输出 。
我是 Window这块板砖的主人不仅想要渲染 UI , 还想要窗口 , 于是在应用框架层 , 通过 JAVA 封装了我 。
人如其名 , 我就是一个窗口 , 我负责可视化内容的排版 , 然后将排版结果 , 通过我的上司 WindowManager , 通过进程通信的方式 , 去与后台服务 WindowManagerService 通信 , 最终递交到 Surface Flinger 来输出和呈现 。
Surface Flinger 为我们每一个 Window 都映射了一块 Surface , 来用于管理和渲染屏幕内容 。
然而作为一个 Window , 我也有我的苦衷 。
我是一个会套娃的 View
主人因为经常听 Window 大哥抱怨排版的负担太重 , 于是用组合模式封装了我 。我的 “有容乃大” 版本:ViewGroup , 因为组合模式 , 而能够在自身内部存在更多的 View 或 ViewGroup , 这使得我们从结构上来看 , 就像套娃 。
托递归的福 , 我们的排版工作:Measure、Layout、Draw , 可以自己通过如此般的递归 , 自下往上地完成 。然后 Window 大哥就可以直接拿着我们的排版结果 , 去向上司交差啦 。
…… 所以 , Window 成了摸鱼般的存在吗?
本来 Window 正寻思着 , 日子过得这般清闲自在 , 没想到好日子到头 —— 主人不仅要一个窗口 , 还想要多窗口 。这多窗口它就涉及到窗口间的切换、通信等等 , 甚是麻烦 , 这些脏活累活要是交给以后的开发者来干 , 那我不得留下一世骂名、遗臭万年??!
想到这里我就感觉哆嗦 , 不行 , 为了我一世英名 , 我得向主人进言 。
【Android程序员如何快乐地学Activity?】其实早在 20000 多年前 , 女娲造人的时候 , 便采用了神级的模板方法模式 , 将一系列的通用功能都封装好 , 只暴露一些 DNA 接口 , 以供后来者随机输入和演变 。
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