PC游戏|距离CDPR画的饼 2077可能还差100G( 二 )
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任务解决方案也足够丰富,不论玩家是喜欢高喊着“把夜之城烧成灰”然后大杀四方,还是动用技工和黑客的小手段兵不血刃,游戏都提供了足够的选择多样性 。
在《赛博朋克2077》刚发售的那段日子里,大鸟转转、赛博精神病等怪异词汇如病毒般流窜于各个不相关的论坛与社区,第一次让电子游戏拥有了超出想象的破圈能力 。
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诚然,《赛博朋克2077》做的并不够好,就算是这个耗时400多天才堪堪打磨完成的次世代版,跟CDPR在宣发期所画的“大饼”比起来也还相距甚远 。但至少,CDPR依旧在践行他们一年前对玩家许下的承诺,并没有像某欧美大厂一样对已成“破船”的项目采取一个摆烂的态度 。
只是,这等待次世代版上线的时间实在是太久了,久到那些质疑CDPR工作效率的话语,看起来都像是粉丝对喜爱工作室的“偏袒”和“包庇” 。
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《赛博朋克2077》就像是一段让人沉醉其中,醒来后又不禁怅然若失的美丽幻梦,它承载着一个波兰工作室得来不易的口碑和声誉,背负着玩家的最高期待,带着不应也不能失败的使命,最终在疫情时代跌跌撞撞地走到了今天这个尴尬的境地 。
好在,这部作品有着其他问题项目均不具有的特殊属性——可能性,它来自于原作《赛博朋克2020》赋予的世界观上限,来自于CDPR端正的态度与极强的创造力,来自于忠实粉丝仍未放弃的坚守 。
至于我们什么时候才能真正体验到“在夜之城中生活”,就目前游戏的完成度来看,也许还得再等100个G 。
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