微信|王者QQ微信都在用的动画神器要开源了:交付时间缩短90%( 四 )
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这时候,PAG功能已经相对全面,腾讯内部设计师开始“口口相传”,将PAG主动推荐给外部的其他设计师使用,也因此反馈出了更多的需求 。
就在本月,PAG完成了4.0版本的开发,并传出开源信号 。这个版本耗时近一年时间完成了渲染架构的重大升级,彻底脱离了谷歌的Skia 2D绘图库,SDK包体也直接下降了60% 。
具体而言,PAG团队自研实现了一套轻量纯GPU绘图引擎,通过最大化利用平台端提供的所有能力,以500K左右的包体覆盖了Skia的绝大部分功能,并且在接口设计上充分暴露了针对现代GPU渲染的优化能力 。因此,包体减小的同时,渲染性能的上限实际得到了进一步的提升 。
另外,PAG 4.0版本基于这个全新的2D绘图引擎,也将正式拓展对Web端的支持 。
量子位还获悉,目前PAG 4.0版本已经走完腾讯开源审核流程 。
回过头看,PAG的不断进化,其实也得益于腾讯内部复杂的业务需求 。开发团队与业务方的持续“battle”,使得这套动画工作流始终贴合着设计师、工程师们最真实的“痛点” 。
这或许也就是为什么,明明是一个腾讯内部工具,却在外部因使用者们的口口相传打出名气,被推动着走向开放、开源 。
说了这么多,是时候附上传送门了 。
如果你对PAG感兴趣,现在就可以去官网获取SDK 。
开源代码也正在路上,可以一起蹲一个~
官网链接:https://pag.io/
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