微软|微软扛把子IP回来了 免费的《光环:无限》为啥这么吸引人?( 三 )



如果你没玩过之前的作品,想直接玩《 光环:无限 》也没关系,而且这一作变成开放世界了 。

微软|微软扛把子IP回来了 免费的《光环:无限》为啥这么吸引人?
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开放世界这东西已经被玩烂了,尤其是在育碧疯狂套娃开放世界之后,无非就是重复的清理据点和跑图,小发甚至已经得了开放世界 PTSD,看到这四个字就害怕 。。。

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 不过在玩了《 光环:无限 》之后,小发觉得这一作的开放世界设计得其实还可以 。。。
这其中很大一部分原因要归功于《 光环 》优秀的战斗系统,除了枪械和投掷武器出色的手感和音效之外,敌人的 AI 也比别的游戏高了一截 。

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不少敌人会嚷嚷着 “ 愚蠢的人类 ” 之类的台词,而且它们会下意识躲避手榴弹,敌人没那么容易被炸死 。
要是实在打不过,它们也会逃跑,非常真实 。。。

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《 光环:无限 》同样有许多的据点、收集和清理任务,但小发没有过于反感,因为大多数任务都很直接,那就是射爆 。

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爽快的游戏方式和恰到好处的开放世界,不仅能让更多玩家接受,同时也完善扩展了《 光环 》的世界观 。
 不过为了避免剧透,小发就不多讲剧情了,但个人觉得即使是新人直接玩《 光环:无限 》的话,至少看懂这一部作品中的剧情是没问题的 。
当然,如果你能在玩耍之前了解一下士官长、科塔娜、UNSC ( 联合国太空指挥部 )、星盟( Covenant )、先行者( Forerunners )和致远星等背景后再去玩耍,体验一定会更上一层楼 。

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但是科幻题材的射击游戏这么多,为啥偏偏有人喜欢《 光环 》或者士官长呢?
如果你喜欢刷刷刷或者酷炫的机甲外观,可以去玩《 圣歌 》,或者干脆重看一遍《 钢铁侠 》 。

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如果你喜欢精彩的剧情和出色的关卡设计,那么《 泰坦陨落 2 》是你绕不过去的一款作品 。

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如果你喜欢爽快到爆的战斗,那么一定是《 毁灭战士 》没跑了 。

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所以究其原因,小发个人认为,可能是因为《 光环 》并不是那种会给人带来直接的亢奋的游戏 。
 悠长空灵的主题曲、孤身一人的士官长、虚拟但聪明的人工智能,这些让《 光环 》带有一丝悲剧色彩,或者说更像太空歌剧 。
而正是这样的风格,也凸显了士官长的个人魅力,即使遇到了再大的困难,他也会想办法解决,尽管有时比较粗鲁甚至过于冷酷,但这种刻画反而让士官长更加生动了 。

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总的来讲,无论是多人战斗、玩法设计还是剧情和世界观,《 光环 》都做出了自己的特色,这也是它能和同类题材的游戏区分开的原因 。
【微软|微软扛把子IP回来了 免费的《光环:无限》为啥这么吸引人?】而如果你还没接触过《 光环 》系列,不妨就从免费的多人战役入手,来体验一下不同于其他射击游戏的独特魅力 。


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