文玩|文玩电商:从小众“鬼市”到万亿市场

文玩|文玩电商:从小众“鬼市”到万亿市场

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文玩|文玩电商:从小众“鬼市”到万亿市场

老北京有一种叫“鬼市”的特殊市场 , 只在伸手不见五指的深夜开放 。 鬼市 , 听起来吓人 , 让很多人一头雾水 , 但所谓鬼市 , 并没有鬼 , 反而都是人 。
鬼市培养和聚集了大量职业收货者 , 市场也开始出现分化 , 富人、穷人、博弈、逗贫 , 每一秒都在上演 。
早年间 , 买卖古玩一行 , 大多是见不得人的东西 , 半夜三更撂地摊 , 做买卖 , 拂晓散市 , 千百年来就形成了这一种特别的地摊文化 。
经常逛地摊的玩家都知道 , 地摊“鬼市”其实正是收藏界的一幅缩影 , 麻雀虽小五脏俱全 , 很多著名的古玩市场 , 都会有一些固定日子 , 有大规模的地摊盛会 。
“鬼市”历史悠久 , 但在当代互联网市场和物流网络的飞速发展之中 , 正在慢慢退出历史的舞台 , 被搬到互联网上 , 并拥有了一个时髦的名字:文玩电商 。

价值万亿的文玩电商市场
与一般商品不同 , 文玩电商没有经历综合性平台的“大电商”时代 , 这是由文玩不可量产的特性决定的 。 如果强行上传统b2c平台售卖 , 会引发诸多负面反应 。
比如 , 做淘宝就必须有详情页 , 而如果每一个单品都单独做详情页 , 出售后又要下架 , 运营成本就很高了 。
而且 , 就连线下能拿捏在手里的文玩都很难迅速辨别真假 , 更何况只有图文的线上了 。 再加上单品只可能有一条评论 , 顾客无法做参考 , 信任度就提不高 。
此外 , 传统b2c平台的排名是和销量挂钩的 , 文玩难以做自然流量的爆款商品 。
这些不利因素 , 注定了文玩电商要么走C2C路线 , 要么走专业平台路线 。 显然 , 前者在操作上更容易实现 , 因此文玩的电商化是从微商开始的 。
2014年 , 朋友圈渐渐出现了许多售卖文玩的“个体户” 。 不同于综合性商城 , 微信不仅能为卖家和买家提供便捷的沟通渠道 , 还能形成社群 , 促进文玩圈子之间的交流 。
然而 , 微信的功能毕竟是有限的 , 无法解决文玩行业鱼龙混杂、假货泛滥的顽疾 。 于是庞大的交易需求之下 , 一批专业的文玩电商平台开始出现 。
事实证明 , 互联网的模式是十分适合文玩行业的 。 以文玩电商平台“微拍堂”为例 , 自2015年上线APP到2021年这6年左右时间里 , 已经累计入驻商家超过30万 , 用户数超过7000万 。 即便放眼互联网圈 , 这种情况也实属罕见 。
更惊人的是 , 根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示 ,2020年文玩电商行业交易规模达1630亿元 , 预计2023年整体用户规模将突破一亿人次 , 交易规模超过5000亿元 。

文玩电商 , 要乘“直播”的东风
从整个行业来看 , 中国文玩艺术品经过几千年沉淀拥有很强的生命力 , 但由于从业者传统、渠道传统 , 行业发展一直受限 。 这个行业的供给端极其分散 , 且大多是个体户、夫妻老婆店 , 主要依靠古玩城、旅游中心等线下有限的渠道交易 , 不仅用户的触达渠道薄弱、交易成本高 , 还存在信息不对称、价格不透明、质量良莠不齐、用户难以辨别真假等痛点 。
【文玩|文玩电商:从小众“鬼市”到万亿市场】如何更好地匹配供需关系 , 提升供需效率是机会也是难点 。
此前借助移动互联网和微信生态的红利 , 行业已经出现了多家文玩电商平台 , 希望通过在线化带来信息效率和交易效率的提升 。 2014年的微商可以算是这个行业在线化的第一阶段 , 曾带动了线上群拍的交易方式 。 不过受限于图文的展现形式 , 行业线上化比例依然不高 。
直至直播出现以前 , 在线上其实并没有太适合文玩这个品类的交易方式 。 因为综合类电商平台的流量分配效率极低 , 加之这个品类又是非刚需非标品 , 本质上属于冲动型消费 , 图文的展现形式太过“冷静” , 用户不了解的话不会轻易交易 。 而直播的出现直接把行业流量分配效率和消费场景的问题都解决了 。

具体到微拍堂 , 其在做好商品供给的基础上 , 对行业的商品基础设施进行重塑 , 致力于做行业规范的推动者 , 建立统一的玩法和标准 , 从商家资质准入、商品上架审核前置鉴定、物流跟踪和售后保障等购物全流程为消费者提供综合保障服务 。


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