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刃影是“姜正浩”得意之作 , 因技能数据高 , 又送了天空和神话装备 , 促使玩家基数庞大 。 但经历了几个月后 , 回过头来却发现 , 投入了那么多 , 玩刃影成后悔的事情!职业是比较强 , 却并不好玩 , 也让不少人走向了毁号 。
刃影职业强 , 但并不好玩为何技能数据强的刃影 , 使得玩家后悔打造?其实原因比较简单 , 技能形态不顺手 , 完全没有打击感的职业!从某种程度上来说 , 刃影是“快餐类”职业 , 技能略显无聊 。 其实“快餐”职业设定 , 就是这个样子 , 不送天空神话 , 基本没人会玩 。
无脑拉高技能数据 , 对形态不顾及 , 凸显出策划“江郎才尽” , 没用心去做个职业 。 在部分玩家眼中 , 刃影除了伤害高 , 技能没有任何让人眼前一亮的地方 。 刃影的技能设计 , 甚至不如剑影 , 两者没法比!剑影一点不僵硬 , 手法和职业理解透彻 , 技能如流水般丝滑 。
一点不夸张的说 , 如果有一天刃影伤害跌落神坛 , 变成了一般般的话 , 绝对会成稀有职业 。 技能毫无特色 , 可玩性比较低 , 打击感一点没有 , 全是金属摩擦音 。 剑帝这种无脑滚键盘的音效 , 以及打击感 , 都要远超于刃影 。
实际上老职业在设计上 , 都秉承了“动作游戏” , 可玩性比较高 , 比如剑魂、蓝拳、漫游等等 。 而新职业的重点 , 放在RPG游戏上 , 弄成了两种风格 。 不过话说回来 , 刃影暖暖还可以 , 3觉挺帅气 , 立绘也比较的美 。
要是出转职书 , 大批玩家会放弃刃影技能没有连贯性 , 手感比较差 , 给人的感觉 , 就是摆个POSS , 莫名其妙就出伤害了 , 注定会走不长久 。 先前玩刃影 , 都奔着“固伤一姐”的噱头去 , 还有丰厚的奖励 。 但玩腻了后发现 , 刃影确实没多大意思 , 不少玩家已经有所体会 。
那么当再次送转职书 , 玩刃影的会放弃 , 纷纷投入别的女鬼剑士怀抱!相比较刃影 , 剑帝、暗帝、剑魔和剑宗 , 至少比较好玩些 , 伤害只是暂时的 。 但对于神豪而言 , 就青睐于刃影 , 装备打造到位 , 一个技能秒怪 , 甭提有多舒服 。
实现了三觉的刃影 , 比“夜皇”二觉形态 , 可玩性更加的低 。 不过刃影这个职业 , 搬砖确实出色 , 穿上巨龙装备 , 没有宠物、光环、时装等等道具 , 附魔是“刮刮乐” , buff“追踪术”能加移动速度 , 打风暴航路20S以内 。
当然在外观玩家心中 , 这些都不是事 , 暖暖就好了!暖暖在意的是外观 , 伤害和技能形态 , 纯属是浮云 , 在他们的眼中 , 根本就不值得一提 。
个人总结【地下城与勇士|DNF:打造刃影成后悔的事情?职业数据是很强,但并不好玩】不可否认刃影这个职业 , 技能数据超高 , 伤害在T0的层次 , 但却在可玩性方面低 , 没有那种连贯的打击感 , 凸显了“快餐”的方面!历年来出的新职业 , 若存在“快餐”特点 , 注定只是火一段时间 , 后续会慢慢的跌落 , 还会有可能变冷门 。
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