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大家好!我是手游老玩家:元气宅 。
众所周知 , 《元气骑士》是一款会定期进行版本更新的单机手游 , 其更新频率与竞技型游戏相似 , 都是以“赛季”为单位进行推送的 , 所以在《元气骑士》的各大论坛中 , 就有这种“三月不更新 , 更新管三月”的段子流传而出 。 但让人更加关注的是 , 作为这款手游的制作组凉屋游戏 , 在这三个月中都在做些什么呢?是在研究更加新奇有趣的玩法模式 , 还是暂缓老游戏的开发 , 将全部的精力放在《元气骑士新作》中呢?如果此时的你也有这方面的疑问 , 那么不妨跟随老宅的脚步一同 , 去了解一下凉屋大大们的究竟在做什么吧 。
当前的《元气骑士》正式服正处于3.3.2版本中 , 而且距离十月份的“国庆节大版本”更新 , 也不过仅有一个多月的时间而已 。 若以此时的光景来估算 , 那么此时的《元气骑士》则正处于“青黄不接”的阶段 , 因为距离下次大版本更新最快也要元旦佳节 , 所以小伙伴们就不用考虑 , 凉屋游戏会在11月份有什么惊喜带给大家了 。
但值得庆幸的是 , 正式服虽然正处于“青黄不接”的阶段 , 可《元气骑士》“先行服”却没有闲着 。 就在近期 , 凉屋游戏就专门为其进行了针对性推送 , 将原本的3.3.2版本更新至最新的3.3.4版本 。
在《元气骑士》这款手游中 , 所谓的“先行服”就是大家常规认知中的“先遣服” , 所以在其中登场的内容虽然最后并不一定以此为基准上线 , 但起码也算是有迹可循 。 而在本次的3.3.4版本更新中 , 自然也有不少未知的新模式新玩法与大家见面 , 因此本期老宅就和大家一起探讨一下 , 那些在“新版本”中产生的变化 。
技能持续期间攻速加倍如果将先行服中的内容进行分类 , 那么可将其分为两大类 , 第一种就是:全新的无尽塔防模式 。 第二种就是在无尽模式中职业强度的变化了 。 其中无尽塔防模式的更改有些复杂 , 三言两语根本无法解释的清楚 , 所以老宅决定在后期的文章中和大家详细解析 。 至于本期 , 就先和小伙伴们聊一下 , 本模式中的职业强度调整吧 。
神化这个技能 , 一直都是圣骑士这个职业中永远的“痛” , 本次导师强化效果变更为技能持续期间攻速加倍 , 等于直接提升了他一倍的技能伤害 , 算是幅度不小的增强 。
生成的骷髅血量提高与圣骑士的“神化”技能相比 , 死灵法师的2技能“灾祸之石”处境更是尴尬 , 因为他们两者之间都存在着一个相似点 , 那就是虽同为氪金职业 , 却都有上限极高下限极低的职业技能 。 所以本次凉屋游戏针对其弱项 , 将死灵法师灾祸之石生成的骷髅血量进行了提高 , 只是这次强化的幅度较小 , 作用不太明显而已 。
被标记的目标受到的伤害增加50%如果说前两个职业的弱势技能在实战中几乎是一无是处 , 那么与之相比的警官2技能赏金印记增强 , 就是锦上添花了 。 因为本次凉屋游戏将警官赏金标记的导师强化效果 , 变更为被标记的目标受到的伤害增加50% , 这直接让赏金印记的实战威力大幅提升 , 有不亚于晋升T1的能力 。
技能持续期间防御力+1在《元气骑士》的正式服中 , 狂战士的散打技能刚经历了一场“伤筋动骨”的削弱 , 陪伴我们N个版本的“攻防一体” , 居然被凉屋游戏判定为BUG , 直接删除了他的防御能力 。 就算本次在无尽模式中 , 为其增加了导师强化的防御效果 , 个人认为也并没有多少实质性的用处 , 属于可有可无的设定 。
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