历史|如何用游戏给外国人上一堂“中国历史课”( 二 )
《旧唐书》中记载 , 李嗣业曾在安史之乱中一人一刀连斩数十人 , 被陌刀击中的敌人 , “人马俱碎” , 足以展现陌刀的威力 。
【历史|如何用游戏给外国人上一堂“中国历史课”】
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只不过陌刀采用了包钢法制造 , 成本高 , 且对使用者有一定要求 , 随后逐渐淡出历史舞台
戍戎百卫队也好 , 宁西武僧也罢 , 这些出现在《战意》中的兵团 , 背后值得挖掘的故事 , 成为了吸引中外玩家重要组成部分 。
这些背后的故事 , 一方面为游戏中的角色赋予了灵魂 , 也从侧面形成了对于中华历史与文化的海外输出 。用《战意》普及历史、军事文化 , 让历史与文化成为游戏的底蕴 , 两者之间属于相辅相成的关系 。
《战意》对于文化的传播也不局限于此 , 为了能让更多玩家清晰的感受历史、见证历史 , 制作组做了很多看上去“性价比极低”的操作 。
比如新赛季和铸甲大师温成华打造了步兵铠和明光铠 , 并扫描进了游戏里 , 让游戏角色的建模 , 更贴近历史;在荧幕上塑造过罗成、赵云等用枪名将的聂远 , 成为了战意长枪推荐官 , 为玩家们解析了这柄亦刚亦柔 , 亦是中华历史文化符号之一的武器 。
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如果你跟别人说游戏可以学历史 , 我想大多数人会嗤之以鼻 , 并找出一百个理由反驳你 。诚然 , 作为一种休闲放松的手段 , 游戏的“本职工作”是让玩家们玩的开心 , 但同样不能否认的是 , 越来越多的游戏开始丰富自己的底蕴 , 为传播历史文化做了出一份贡献 。
用游戏还原古战场 , 重现历史的厚重 , 这是《战意》一直在遵循的理念 。也正是这份对于历史的考究 , 让其在全球都取得了不错的成绩 , 更是一度登上了Steam畅销榜的榜首 , 其对于海外玩家的文化输出 , 可见一斑 。
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或许游戏中的历史没有典籍的严谨、深度 , 但如果能以这种更容易被人接受的方式让玩家们对历史产生兴趣 , 甚至成为文化输出方式影响海外玩家 , 岂不也是美事一件?
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