传奇|《暗黑破坏神:不朽》制作团队采访:“只有传奇单件,没有套装”( 四 )
Bilibili:未来会不会考虑加入治疗职业?
A:《暗黑破坏神》的玩法从来都和“坦克”、“治疗”等明确的职责无关 。 对我们来说 , 最重要的就是让玩家们使用自己最爱的职业组成队伍 , 并且无论他们选择什么职业 , 都能完成所有可以体验的内容 。
Bilibili:会有公会以外的其他社交玩法吗?
A:对 , 当然不会只有公会!我们有永恒纷争 , 这是全新的满级阵营系统 , 你可以选择加入暗影会或不朽者 , 然后与你所选的阵营展开互动 。 我们还有固定队 , 这是小规模的半永久性团队 , 志同道合、目标相近的玩家可以创建这样的团体 。 为了帮助你更好地冒险 , 我们还设置了世界和区域聊天 , 人人都能参与其中 。 社交互动是《暗黑破坏神:不朽》的核心特色之一 , 我们很高兴能为玩家们提供海量的交际选项 。
手游那些事:你们会如何定位游戏的剧情内容 , 后续如何处理剧情发展的可持续问题?
A:有!我们当然计划在《暗黑破坏神:不朽》上线后继续扩展内容 。 《暗黑破坏神》的宇宙浩瀚无垠 , 有许多未曾探索的区域和从未谋面的角色 , 我们也迫不及待地想和大家分享各种各样的故事了 。
受访人:
Wyatt Cheng – 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监
Scott Shicoff – 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏设计师
Kris Zierhut – 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》系统设计师
Justin Dye – 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》剧情设计师
Julian Love – 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》战斗设计师
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