捕鱼|我能在桌上钓一整天的鱼——比钓鱼更好玩的钓鱼桌游( 二 )
其次玩家可以用公共供应区的鱼来邀请长老 , 他们会成为你的新工放位或者提供更多的COMBO , 但是请他们都是要付鱼的!不过当你把他们的胃口填满后(相继支付3条鱼) , 他们会还给你一条鱼;
再次 , 公共供应区里的鱼是靠玩家捐出来的 , 在低位值 , 玩家可以用很少的鱼来获得1块钱(大致是1金≈4鱼 , 但最早换钱所需鱼的数量相当低廉) , 不过也会面临鱼刚给上 , 自己家的长老就被人抢先把鱼拿走的情况 。 而高位鱼的溢出数量很大 , 也会缺乏动力 。
除了鱼之外 , 乌老师也在森林里动足了脑筋 。 乍一看砍掉森林能露出建筑位 , 同时还获得了木材 , 那要植树造林干嘛用呢?看露出的建筑位上的-1分标记就能得到答案了 , 露出的建筑位越多 , 玩家要造的建筑也就越多 , 否则局末扣起分来还真让人头疼 。 能够保护生态的同时还能及时补充发展渔村所需要的木材 , 这才是中庸之道 。
《努斯峡湾》是一款乌老师个人风格不那么明显的作品 , 以往的拼图和饥饿流元素都没有出现 , 但是鱼的平衡、树木的平衡却让玩家在抉择中充满了思考 , 本身又是一款不受概率影响的捕鱼游戏 , 值得一玩 。
3.海钓也疯狂——《冷水皇冠杯》
在《冷水皇冠杯》问世前 , 已经不知道出现了多少“璀璨宝石杀手” 。 而《冷水皇冠杯》是个很独特的游戏 , 它不但要拿类似于《璀璨宝石》中各色筹码的鱼饵填充四个区域 , 同时玩家又需要踩工人放置位再把它花出去——只有把四个区域里某一块的鱼饵撒完了 , 你才可以获得一定磅数的鱼 。
游戏中捕鱼的随机性一方面来自于摸布袋抽鱼饵 , 另一方面来自于完全随机的区域奖励——要求玩家钓到规定磅数的鱼才能获得 。
游戏将轻口味和随机性结合得很好 , 唯一的缺陷就是作为小品游戏 , 时长略高了一点点 。
4.称霸北洋渔场——《北洋船队》
要说听名字最容易买错的桌游 , 《北洋船队》可以算一个 , 它和“北洋舰队”一字之差 , 却是军用和民用间的天壤之别 。
在加拿大努纳武特的东北方 , 这里原本是北冰洋上一个人们无法触及的海湾 , 但自从人们发现一条隐密的峡湾通道后 , 一切都改观了 。 洋流的滋养加上长年未有人类踏足 , 让这里渔产丰沛 , 吸引众路渔船 。 ?快!购买执照 , 组织船队 , 出海捕鱼!
在这款游戏中 , 玩家通过拍卖来获得捕鱼许可证 , 然后雇佣船长 , 派船出海 , 捕鱼后补充手牌 。 游戏的卡牌是一牌多用的 , 既是捕鱼许可证 , 又代表着金币 。
作为手牌管理类游戏 , 这款游戏就是直白地要求玩家提高摸牌能力和手牌的利用效率 , 最后买一个最符合自己的计分牌就可以收工大吉 。 作为一个小品游戏 , 时长和策略重度刚刚好 , 画风清凉 , 可以作为夏日钓鱼游戏的备选 。
5.海上捕鱼王——《海湾船长》
《海湾船长》的游戏背景和美术风格并不算太出彩 , 玩家在游戏中做的行动也与上述几个出海捕鱼的游戏有不少相似之处——玩家扮演墨西哥峡湾内的一名海湾船长 , 通过在八个大轮中轮流执行出海捕鱼、市场贩卖、船只升级、雇佣海员等不同行动 , 为峡湾周边的城镇提供海鲜烩饭的新鲜食材:虾、蟹、与牡蛎 。
但是在游戏玩法的核心设计上 , 海湾船长使用了两个比较冷门的游戏元素——公共行动轮盘以及一牌多用 , 这两者的结合产生了奇妙的化学反应 , 也使它从一众捕鱼游戏中脱颖而出 。
游戏中 , 玩家通过打出手牌来执行不同种类的行动 。 每张手牌都划分为数个区域 , 以分别表述该牌在执行不同行动时能够提供的功能 。 同一张牌既可以招募作为水手减少你的某些行动花费 , 也可以作为船只升级购入从而加强特定行动的效果 , 或是当做捕捞证增加鱼获的种类与数量 , 亦或是弃置从而进行捕捞的行动 。 每一张卡的使用都需要玩家从当前情况与长期策略等多个角度进行思考 , 才能够发挥最大的效果 。
游戏的另一个独到设计就是行动轮盘的选择 , 整个游戏玩家通过在分割成6份的行动轮盘上顺时针前进自己的棋子 , 从而决定自己要执行的行动 。 轮盘上的6个行动位分别代表的五种行动:出海、回港、船坞、卖鱼、补油 , 这些正好是一个完整的捕鱼循环流程 , 玩家每次可以在轮盘上前进数步以进行循环中某个行动 , 从而捕鱼获利 , 升级船只船员 , 并在海湾周边的城市中积累自己的名望 。
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