暴雪|魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮( 二 )
从大众的习惯角度出发 , 游戏中的角色无外乎是个人性格或兴趣的彰显延伸 。 你不能逼着玩家选职业 , 对吧?
说到这儿 , 可能有些杠体质的玩家会说“你不会多玩几个职业吗 , 那么死板干什么?” , 对此我想说的是“八大菜系的菜你都喜欢吗?什么口味都不挑的那是洗碗机!”
喜欢玩的职业被冷门 , 不冷门的职业又不喜欢 , 这是不是门槛?这简直是双门槛!既有来自心理上的 , 又有来自操作手感上的 。 不受又等不到改变?不抬腿走人还等上菜?
门槛三:装等门槛
如果你是休闲玩家 , 而且每天在游戏中投入的时间大于一小时小于两小时 , 那么我闭着眼睛都能猜到你装等的精确范围 , 多少?195~207之间 , 土豪老板刨除在外 , 风景党可能还要再低一些 。
逻辑是什么?别急 , 简单说一下;
第一 , 你没有大公会 , 这不是一个版本或两个版本的彰显了 , 很多公会都是一片灰 , 而大公会呢 , 又多半跟打工团联系在了一起 。
你不打工他不加你入大公会 , 你能入的会又多半是既不打团本又不打秘境的散人公会 。 一句话概括就是“大家都忙 , 奔的又都是Q , 如果你既不出Q又不出力 , 那你就别想着提升装等 。 ”
逻辑上严丝合缝 , 通得一匹 , 就是感受起来的时候多了一份现实少了一丝趣味 。
那么这类玩家凑装等的方式只能是蹭周常任务奖励(还不是每周都有)、升级盟约套装奖励、攒金币买个提升不明显的鸡肋小装绑 , 肝橙……什么?还有世界BOSS?那玩意儿压根儿就不掉装备 。
总之 , 第一梯度玩家永远都会压着休闲玩家二十加的装等 , 而随着版本内容的逐渐开放 , 未来的差距还会更大 。 这势必会造成体验感受上的两极分化 , 一类玩家玩的超嗨 , 另一类玩家则玩的超憋屈 , 至于中间感受?存在概率极低 。
但有一点玩家大可不必担心 , 那就是在魔兽世界中是不存在装等歧视的 。 打个比方 , 同样提交了一个组队申请 , 即便对方组了别人没有组你 , 他也不会因为你的装等高低或职业优劣歧视你 , 这是实话 。
试想一下 , 这三大门槛一竖 , 玩家能玩得消停吗?以上还只是一部分 , 就好比最近J本什么的又猖狂起来了 , 大众玩家看在眼里也定然会不舒服 , 但我就是不想提这个东西 。
其实话说回来 , 玩了这么多年的魔兽世界 , 我想任何一位勇士都会打心眼儿里希望艾泽拉斯生机、趣味 。 门槛这东西既然存在 , 那就一定有它的存在价值 , 只不过在效能发挥上 , 还是希望官方处理得平滑一点 。
好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 希望你我明天都不会见证防毕业原则的生效 。 明天我们不见不散 , Bye~
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