暴雪|魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮
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各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 魔兽世界九字头版本第七版本周正在进行中 , 明天周四又将迎来例行更新 , 所以在这里提前祝大家低保高升 。 好了 , 直接开始今天的正文介绍;
两个月不到的体验时间 , 相信伙伴们或多或少都对九字头版本有了属于自己的理解 。 大众游戏感受反馈方面我想无非有二;第一:这版本委实有点儿肝 。 这第二 , 则是该版本在内容展现上有点儿冷饭 。
老玩家玩得不舒坦 , 新手或AFK归来的玩家又玩不明白 , 这样的版本设计等同于什么?不用想 , 一定是等同于门槛劝退!
对于一款游戏来说 , 大多数玩家上手体验的最终目的无外乎是为了获取欢乐 , 一门心思扎在里面打工的毕竟是少数 。 如果一番体验下来玩得是又累又懵 , 谁还会继续?
退后一步讲 , 即便有玩家想继续 , 最终也会因心有余而力不足打起退堂鼓 。 没办法 , 门槛太高官方又意识不到 , 既然适应不了那就只能自己走人 。 那么问题来了 , 所谓的门槛都体现在哪了呢?简单罗列下;
门槛一:暴雪在九字头版本的玩法设计上走的是“埋冷饭”路线
这是心理上的门槛!大家都知道 , 因为去年的特殊不可抗力因素 , 九字头版本在上线时间上作了许久推延 。 但玩家姥爷们可等不了那么久 , 一来盼星星盼月亮盼的心慌 , 二来呢 , 八字头版本尾声玩法也确实不招人待见 。
原因就是腐蚀词条对副属性的影响实在是太大了 , 甚至在体验起来的时候 , 会在玩家内心生成一种刀刀九九加的页游既视感 。 设计师也承认这是拍脑门设计 , 索性在九字头版本上线的时候直接废除了这一玩法 。
终于 , 九字头版本上线了 。
九字头版本上线那天的场景 , 当真是锣鼓喧天鞭炮齐鸣 , 人山人海 。 小编当时也在其中 , 看着身边行色匆匆的冲级人群就想 , “奈斯 , 久违的魔兽盛世 , 它真的回来了 。 ”
但我还是年轻了 。
【暴雪|魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮】四个版本周不到的时间里 , 游戏中的人数就呈现出了直观的变化 , 不用看数据 , 直接看主城里的站街还有清理世界任务时的擦肩客数量即可 。
在经历四个版本周的体验过后 , 玩家们终于弄明白了一件事 , 那就是所谓的九字头版本的全部玩法 , 无外乎就是旧版本的冷饭大杂烩罢了 。
橙装?七字头版本玩法的阉割版(有的词条甚至是原方不动地扒过来的) , 只不过在九字头版本中 , 橙装的获取方式上较过去变得直观了一点 。 因为挂了一个爬塔玩法 , 理论上也不比先前的撞大运节省多少时间 。
导灵器?不知道这东西跟军团版本时期的圣物有什么区别!
事已至此 , 很多玩家便意识到 , 所谓的新版本也并没有“新”到哪儿去!而且未来也多半不会发生太大改变 , 就感觉被忽悠了 , 心里这道槛怎么也过不去 。 到头来只能怪自己太年轻 , 版本上线前就冲了半年卡 。
门槛二:对于职业表现失衡 , 暴雪对玩家的反馈显得过于高冷
确实 , 职业平衡这块儿向来都是个难题 , 但至少也得在面儿上过得去啊 , 总不能像现在这般没头没脑吧?高端坦克唯DHT、最秀DPS远程火法、咕咕、射击猎 , 最秀近战DPS踏风狂徒 , 最秀治疗萨满祭司 , 再加上一个核心橙以及装等概念 , 就感觉九字头版本的体验反馈完全被固定化了 。
想获得优良体验?那就选好职业提升装等打对核心橙!愣头青:我玩了多少个版本了 , 一直都是“冲钅战” , 我有信仰 , 不想改 , 咋办?
暴雪:啊?你说什么?信什么?什么仰?
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