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论《魔兽世界》大秘境一种可能的改良方向
好了 , 差不多该收尾了 , 那就简单做个总结吧:
1、目前《暗影国度》的PVE环境下存在严重的“装等内卷”情况 , “卡拉赞开组来卡拉赞毕业的”不再是笑话 , 而是常态;
2、目前《暗影国度》的PVE环境下存在严重的“职业歧视” , 不少玩家被带节奏变成了“二极管” , 在他们眼里已经只剩下了“T0”和“下水道” , 不过笔者个人预测春节假期之后大多数普通公会都会开始缺人 , 那个时候就是非热门专精的翻身之时;
3、真要拒绝工作室 , 还得从自己做起 , 顺便介绍了点集合石屏蔽工作室垃圾队伍的小技巧 , 然而笔者个人认为工作室问题短时间内难以得到解决(目前WOW环境确实已经被工作室污染了 , 这个应该承认) , “反工作室”现在比起前几年 , 即便在玩家内部也是雷声大雨点小;
4、DPS玩家现在掌管了WOW圈子主要的话语权 , 不过这没问题 , 但有的时候偶尔也应替治疗和T考虑一下;
5、《魔兽世界》现在已经成了一款“数据游戏” , 大量“内卷焦虑”都是玩家群体自发产生的 , 虽然选择“核心玩法”无可厚非 , 但不要因此错过游戏中一些不错的内容(比如雷文德斯和炽蓝仙野的BGM还不错可以去听一下 , 地图上乱七八糟的解谜箱子有时间也可以去捡一下 , 还有主城里NPC的谈话有空也可以去看看) , 玩个游戏而已 , 没必要搞得那么“内卷” , 更没必要把不必要的焦虑加在自己身上 。
最后 , 有人可能会问了 , 为什么通篇不抨击现在的掉落率?我想说的是 , 在2020年7月份我就写了一篇长文讨论《争霸艾泽拉斯》版本里BLZ犯的几个大错误 , 文章地址如下:
深度分析 , 暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?
我个人比较习惯在一个版本到了末期的时候再去做评判 , 如果硬要说的话 , 降低掉落并且取消ROLL币确实给了玩家不少负反馈;但这个版本“橙装获取”以及“盟约系统”相比“8”版本来说也着实减少了“随机元素”;但“精英化的设计思路”这一点似乎“不降反升” , 这点从H“红魔馆”和H“奥迪尔”的通关团队数量对比我们就可以看出端倪(当然了 , 5人本难度个人感觉也确实比“8”版本有提升):
文章图片
要知道真正的“精英玩家”绝对是少数 , 不信你可以做个实验——随便找个人多的WOW群 , 然后说“10层仙林开组 , 来各职业” , 肯定一堆滴滴滴;然后隔一天换个小号在群里喊“18晋升高塔冲层 , 来强力选手” , 估计没几个人私聊你的~
希望各位没有被本文中那些不太“正能量”的言论影响到 。
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