玩家|《魔兽世界:暗影国度》:开服一个多月,国服游戏环境怎样了?( 五 )


第二件事 , 《暗影国度》开放之前 , 官方宣布牧师的“灌注”技能回归 , 这本来对于牧师玩家们来说是一件好事 , 可惜非暗牧专精的“灌注”又被DPS们“私自安排”了 。 这个职业想要 , 那个专精又说给自己提升更大 , 这样的帖子与话题在那个时候也经常能见到 , 但都有一个共同点 , 大家知道是什么吗?参与此类话题讨论的基本都是DPS……难道真的没人在乎治疗牧们的想法么?哦 , 还是有人提了一下 , “他们可以做灌注橙嘛” , 好了 , 直接把核心橙都给人家安排上了……
第三件事 , 《暗影国度》开放之后 , 评价副本难度好像大家都基本只站在“DPS”的角度来进行分析了 , 比如大量的人都在抱怨“怨毒”和“风雷”这两个词缀——因为它们不能让DPS(尤其是近战DPS)打舒服了;大量的人只会说“高塔老一挥砍倒T” , “通灵战潮憎恶秒T” , “歌利亚机器人秒T”“彼界野生T起手拉2只 , 我跳车没毛病吧?”或者是“凋魂尾王治疗刷不起来”等等 。 DPS的问题他们说么?当然也说 , 只不过模板是这样的:先来张图 , 当然是自己打第一的那种 , 然后说“另外那两个DPS真的是XXXXX” , 总之自我感觉超级良好 , 之前我也有点这个毛病 , 毕竟我这个版本没精力搞织雾号(别的治疗不玩) , 也只能从T和DPS的角度来评价副本和BOSS , 后来有人留言说“仙林的小蝴蝶跟剧场的巫妖都有点治疗压力 , 你怎么能说是送的”……
综合这三件事情来看 , 我要表达的意思已经很明显了——首先 , 不管你承认与否 , DPS玩家已经有了WOW主要的话语权 , 其实这没毛病 , 但如果DPS玩家在进行某些讨论 , 甚至在游戏中完全不顾“团队”也无视T和治疗所做的工作 , 那问题可就大了 , 比如下面这次一点儿不快乐的通灵战潮 , 作为防战真的希望队友可以多帮忙打断几次 , 压力会小很多……我自己玩术士的时候扪心自问暗怒砸得还挺勤 , 战斗里队友趴了立马战复巨不贪读条 , 玩毁灭的时候远程多了还会带狗帮着打断;

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某次不太愉快的通灵战潮
其次就是 , 必须承认《魔兽世界》到了现在已经成了完完全全的“数据游戏” , 我的意思是“只要数据刷的高 , 比什么都重要” , 想必这对于不少玩家都适用吧?最好的例子就是凋魂老一前面的软泥怪 , T应该怎么拉 , 近战觉得不应该一波拉 , 因为近战AOE基本都有上限 , 其次就是软泥出怨毒 , 影响近战输出体验;远程 , 尤其是火法要求T一波拉 , 因为不是一波火法A得不爽 。 好了 , 说到这里你就可以把前面的几个事例串起来了 , 无论是“推卸战复” , 还是“灌注争夺” , 又或者是“副本评价” , 都是围绕什么?围绕DPS数据嘛 。
包括“精英论坛”和各种“弹幕”和“评论区”的发言 , 也基本是围绕“数据” , 比如DPS能到多少 , WCL排名第几 , 大秘打到多少层了 , 等等 。 虽然这些很重要 , 但一旦把“数据”当成WOW的全部那感觉就有点太……因为不管怎么样这都是一个“在线角色扮演游戏” , 制作组给我们设计了故事剧情、不同的场景与地图、配乐 , 这版本还有带有解谜元素的地图宝箱 , 乱七八糟的坐骑 , 商业技能等等 , 不都是可以去体验的模块么?你看我上周都没打几次大秘境 , 而且打得也都不算高层 , 根本没必要跟着所谓“大部队”一起“卷” 。

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当然 , 你也可以说“WOW的核心内容就是PVE , PVE的核心内容就是团本和大秘境 , 团本和大秘境的核心内容就是刷数据” , 这样说当然是每个人的自由 , 但我个人的看法是——既然选择了跟别人拼数据的玩法 , 那就不要成天喊着“这游戏内卷越来越严重了” , 因为内卷本来就是这种玩法所带来的后遗症 , 既然选择了这种玩法 , 那么就要承担其负面影响 , 之前我自己也写过稿子做了一个把WOW的大秘境部分进行“竞技化”的假设 , 当时不少人反驳“WOW凭什么要竞技化呢?”现在他们看到了这种“玩家自发性内卷”的情景想必也会完全理解 。


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