玉石的形状是多样的,原籽有各种拐角和弧面,设计时要考虑到构图和比例甚至透视关系,即使是平如白纸的牌片,也要想清楚不同部位减地减多少厚度。
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比如:同一块料子,细腻的地方可以做观音的开脸,松一些的地方可以做脚下的莲花,在玉雕设计时最重要的命题便是如何把一块料子玉质最好的部位表现出来。
遮瑕是设计的基本功,在经过整形之后,原料上也许还会有一些伤裂、棉点,这时候就需要设计进行合理规避,如花大的部位就要画上满布的双头云纹,皮裂可以勾成蝙蝠等等。
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俏色是设计当中最容易出彩的地方,皮色、糖色甚至僵斑的巧妙利用,都能让一件玉雕作品迸发出新的光彩,红皮做了金鱼,黑皮做了钟馗,就连有些脏气都可以化作锦灰堆当中的素材,这些都需要画师的灵气与经验。
在石头上画画这个事,需要对工艺熟悉,对成品有预期,而雕刻师傅也需要充分领悟画师的意图,同样是画一根线条,在雕刻时是淌还是勾的区别很大,同样是打了个叉,是向下压底板还是完全镂空,出来的也是截然不同的作品。在纸上天马行空的是画画,在石头上规划雕刻效果,才是画活儿。
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除了上述,设计师 还需考虑市场受众,在设计时若一意孤行画出曲高和寡的作品未必是一件好事,但不假思索千篇一律地画滥俗题材,就谈不上“设计”二字了。
世间万物皆可归一,雕工和设计从来都不是对立的。而是相辅相成、彼此成就的,没有所谓轻重、好坏之分。设计构图影响雕件价值,经典题材更考验雕工。
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在玉雕设计中,一个“神来之笔”,能让你看见它给玉石带来的“质变”。而好的设计也需要好的雕工来帮它实现“梦想”!
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