如果说对天龙IP的还原帮助产品本身快速成为爆款 , 那么对于大武侠概念的融入则是帮助这款产品做到长生命周期 , 相比前者 , 后者的作用更为明显 , 这是《天龙八部手游》实现MMORPG破局的一个重要原因 。
而意外收获是 , 这样的做法 , 同时让《天龙八部手游》整体上有了一次明显的进阶 , 不再是一款产品 , 而是武侠文化的载体 。
4.从产品到文化的蜕变
基于成为一种文化的载体 , 《天龙部手游》开始有了长远的目标 , 传承中国传统文化 。
“点苍派”的融入是打开《天龙八部手游》这个野心的第一个重要钥匙 , 因为它的背后还有一个名词 , “中国非物质文化遗产” 。
《天龙八部手游》将非物质文化遗产以如此隆重的笔墨融入到游戏中 , 已不止一次 , 未来还会有更多与武侠文化相关的中国文化元素以创新的方式和《天龙八部手游》进行结合 。
一个共识是 , 目前的游戏行业都在谈论的一个点是追求文化价值与产业价值的良性循环 , 而在文化价值这条线上 , 每个不同的产品所展现的方式并不相同 , 对于《天龙八部手游》而言 , 其核心毫无疑问就是“武侠文化” 。
以“武侠”为核心 , 承载与此相关的中国文化 , 这就是《天龙八部手游》向外界正在展示的未来与野心 。
对于一款游戏产品而言 , 创意与好玩是最重要的 , 但在做到这一点后 , 其实游戏产品还有更上一层的进步空间 , 这个空间是从产品转变为文化 。
参考日本的动漫、美国的电影 , 我们都会发现这样共性 , 被反复提及的好作品在讲好一个故事的同时 , 亦在输出一种文化价值观 。
美国好莱坞的“英雄梦” , 日本漫画的“热血”、“友情”、“青春” , 这些作品已经从作品本身蜕变成了一种文化的载体 。
而《天龙八部手游》显然它所憧憬的未来 , 也不仅仅是一款游戏作品 , 而是成为与武侠有关的中国文化的载体 。
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从这次与大理在线上与线下展开的深度密切合作 , 从它在腾讯互娱年度发布会上提出的“重塑武侠万里河山”计划 , 从它亦如既往的坚持以“武侠”为核心来看 , 《天龙八部手游》正走在蜕变的路上 。
这样的蜕变一旦完成 , 《天龙八部手游》就将迈入一个全新的领域 , 也必将会给武侠文化带来更大的冲击 , 带领武侠文化触及一个更大的边界 。
5.新时代的武侠
在中国的传统文化之中 , 武侠一直是最经典的分支之一 , 它是植根于中华民族精神而诞生的流行文化 , 这个文化并不会因为时代的转变而改变 , 它只不过是需要一个新的土壤 。
而《天龙八部手游》 , 或许便是孕育它、孕育它们 , 最好的地方 。
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