文化产业变革随笔

文化产业是人满足温饱之后的产业,人们解决了温饱问题之后,文化产业才能产生经济效益。中国在改革开放后,经济飞速发展,社会的主要矛盾已转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。人们富裕了,能够买足够多的杯子时,便可能考虑在杯子上画花画鸟。越来越多的人加入到分夺这“最后一块暴利蛋糕”的行列中。
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文化产业需要文化内容作为支撑。在中国这片土地上,有着五千年的文化底蕴,人类对自然的人化持续地在中华大地上演着。取材于优秀中国传统文化,并完美地融合于文化产业的作品,必定是能与中国人产生强大共鸣的,积累到一定程度,甚至能冲出国门,在本就对东方神秘大陆充满好奇与偏见的异土大放光彩。切断外国对中国文化元素的无端臆想和杂糅。
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文化产业一定要钟情于文化,成为商业的傀儡只能污臭了文化。文化产业是要以赚钱为目的的,但你把文化弄臭了,没了资源,少了原料,还怎么赚钱。张艺谋导演能拍出制作精良,美工绝美的《影》,向商业屈服了,也能拍出将“五禽戏”融于“彩虹大军”,偌大中华竟靠还是技术落后来宋窃取火药技术的外邦人拯救的《长城》。外国人想看中国文化却看到的只是一套套花皮铠甲和“有点中国味儿”的建筑,中国人想看大宋的风采却不曾想到大宋要是没有一个外邦人的帮助就“玩完了”。我估计连马特达蒙他本人也觉得这“救世主”当的不痛快。
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好在人们近年来终于看惯了烂片,终于能看懂好作品了。我认为中国的文化产业正在逐渐调头,从《蜀山传》《无极》被翻出来大众重审,到“三吒”横行,由此可知未来可期。
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上世纪计算机变革,特效技术的发展,让电影业蓬勃发展,盆满钵满。人们意识到原来还能在屏幕上看到这么逼真的恐龙和外星人。于是人们不再满足于电视机里的平淡节目,纷纷跑到电影里吃爆米花了。卡梅隆搞得一手“3D盛宴”,没见过稀奇的人们便将他的《阿凡达》捧上了影史票房冠军。
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科技稳步向前,人们对新奇娱乐方式的欲望也永无止境。那么下一次科技与娱乐的融合,获取巨额暴利的机会在哪呢?虚拟现实不失为一个十分值得关注的方面。数十年前,人们看到了“真实”的恐龙,若是你能站在它面前呢?要是你能亲自成为电影里的主角,亲手与外星人搏斗呢?刚过去不久的“老顽童”导演斯皮尔伯格的《头号玩家》便为我们清晰地展现了这一近未来的场景。可以看到,在电影中人们宁愿不问温饱之事也要沉溺于虚拟的“绿洲”游戏当中,游戏的开发商也一举成为全球财富的最大积累者。
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在不远的将来,各大艺术的界限将会变得模糊,各大艺术将会交叉融合。其中游戏被部分人奉为“第九艺术”,而优秀的游戏作品如《底特律:变人》等正将剧情向游戏推入热潮,剧情的好坏也成为了评价电子游戏的一个指标,好的游戏过场CG动画宛如精美的电影。而由于此类剧情着重的游戏兴起,这种“新型交互式电影”由于版权的原因,可能会将游戏的直播、相关剧情攻略的游戏视频引向收费的方向,游戏蕴含着一部电影大片的,并新增获利渠道的此类娱乐产品可能会变得更加火热。在不远的将来,体感游戏与VR完美融合——虚拟现实游戏的实现将会引起新一波的娱乐技术革新,好奇的人们一定会如几十年前那般纷纷解囊。


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