文化产业变革随笔( 二 )


文化产业变革随笔
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除此之外,此项技术亦可用于博物馆等科教人文场所。此前法国游戏大厂育碧便凭借其著名游戏IP——刺客信条,利用游戏平台让人们在虚拟的游戏世界里自由穿梭,拜访遗迹,询问路人,领略时下风土人情,聆听游戏NPC“教”给你的历史课。若加上近未来的虚拟现实技术,其效果不言而喻。冰冷的文物和密密麻麻的文献总归没有你亲临革命战场,占领巴士底狱来得深刻痛快。
文化产业的发展终究离不开钱和技术带来的新奇玩意儿。在深耕于优秀传统文化的同时也不要忘了像《流浪地球》《灵笼》等作品一样展望未来。文化产业须敢想敢做,不能总让欧美去“做白日梦”,科技跟文产须紧密相连,不能再出现拿火药造烟花而仅限于放烟花这样局限性的情形。文化产业靠的就是想,想得超前,想得开出了花,便产生了创意。制造梦想而生产意义。
点评(岳梦娜):作者对文化产业变革有自己独到的见解,语言严肃活泼,例论结合,观点鲜明而犀利深刻。希望这篇文章可以带给大家一些关于文化产业变革的思考!
文案/苏浩
校对/岳梦娜
编辑/杨双庆
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