竞技|《墲人之境:探索》抢先评测:典型的与非典型的( 三 )



竞技|《墲人之境:探索》抢先评测:典型的与非典型的
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这些特点都是《墲人之境:探索》作为一款非典型“非对称竞技”游戏的原因 。 那么 , 就仅仅于此吗?
当然不是 。
【竞技|《墲人之境:探索》抢先评测:典型的与非典型的】《墲人之境:探索》既典型又非典型的原因 , 在于其不断地自我超越 。 它在《黎明杀机》的基础上衍生出了属于自己的独特“非对称竞技”玩法 , 但也绝对没有止步不前 。
在新版本「急速·热血交锋」中 , 制作组巧妙地在《墲人之境:探索》原本的“非对称竞技”玩法模型中 ,融合了“吃鸡”要素 , 打造出了“摸金模式” 。
虽然同样是以4名冒险者与1名守墓人的形式进入对局 , 但这一次决定胜负的关键在于“古董”的数量 。 在“摸金模式”中 , 地图内的各种古代物件都会变成可以拾取的“古董” , 而冒险者的目标则变成了在限时时间内 , 获得尽可能多的“古董” 。 守墓人则可以通过攻击冒险者 , 来获取冒险者已经拾取到的“古董” 。

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听到这里 , 也许你觉得这与经典的“非对称竞技”玩法没有多少区别 , 但有趣的地方来了 , 还记得我说这一次决定胜负的因素 , 是每一位角色身上的“古董”数量吗?
对的 , 无论是冒险者还是守墓人 , 都要看身上的“古董”数量来获得奖励 。 也就是说 , 冒险者们不仅仅是队友了 , 心怀鬼胎自然也是可能的——《墲人之境:探索》在这一次也提供了“黑心武器” , 让冒险者可以攻击自己的队友 。

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这样一个设计 , 让整个“摸金模式”的不确定性大大增加 , 游戏体验变得异常有趣——从某种程度上来说 , 这几乎是“非对称竞技”与“吃鸡”的有机结合 , 并且效果卓越 。
看到这里 , 你一定能明白我为什么说《墲人之境:探索》既是一款典型的“非对称竞技”游戏 , 也是一款非典型的“非对称竞技”游戏了 。
作为一款还在“抢先体验”阶段的游戏 , 《墲人之境:探索》就已经展现出了其对于创新的野望 。
它站在巨人的肩膀上 , 没有选择懈怠 , 而是想要成为另一个巨人 , 这总是令人期待的 。


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