玩家|面对游戏市场的整体下沉,被遗弃的端游该何去何从

黄金年代的精神继承者 。
回看不算太远的2016年 , 在此时热度最高的游戏是《守望先锋》 , 玩家们挂在嘴边的是“午时已到”“这个世界需要更多英雄” 。

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也是在2016年 , 这时《阴阳师》才刚刚公测 , 还没人用“SSR”来指代好东西 , 也没人骂《王者荣耀》为“农药”——因为这时它才刚改掉原名《王者联盟》 。

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现在再让我们把视角转回2020年 , 我们看到的是什么?《暗黑破坏神》要出手游了 , 《守望先锋》变养老游戏了 , 《英雄联盟》出手游了 , 而《阴阳师》和《王者荣耀》这两个2016年的小年轻 , 在2020年都快混成老前辈了 。

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就在这短短的几年时间里 , 游戏市场便完成了向着手机用户和轻度玩家群体的下沉 。
用汉堡和大闸蟹来类比手游和端游 , 或许大家能更直观的理解手游崛起的原因所在 。 汉堡味道不错的同时还管饱 , 随时随地拿出来就啃 , 而大闸蟹虽然有着汉堡难以匹敌的美味 , 但你不准备一套专门的工具也只有望着蟹壳流口水 。
短平快的内容优势与移动端的便携性 , 让手游对整个游戏市场进行了降维打击 , 近几年来新游中手游的占比越来越高就是最明显的体现 。 而与手游并道走量的网络端游 , 则出现了难以抑制的颓势 , 虽然现在端游中的几款头部产品还有着手游无法替代的优势 , 但谁又能保证等到技术与设备升级之后 , 端游不会成为时代的弃子呢?
因此在手游咄咄逼人的态势下 , 基本上所有端游都开始了自救行动 , 它们所采取的应对路线一般分为两种 。
一种是打不过就加入 , 利用自身IP的影响力和用户数量优势直接移植手游平台 , 这样既保住了用户“肥水不流外人田” , 也能为游戏本身上一份保险 , 就算端游倒了 , 也能在手游上焕发第二春 。
比如说在17年拳打《守望先锋》脚踢《英雄联盟》的《绝地求生》 , 到了现在不仅活跃玩家仅为巅峰时的十分之一 , 职业联赛也是豪门队伍纷纷退出 。 曾经的香饽饽变成了烫手山芋 , 作为蓝洞第二大股东的腾讯更是直接断了代理国服的心思 。

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但早在2018年2月 , 《绝地求生》尚处于巅峰期时腾讯就联手蓝洞发行了《绝地求生》的手游版 , 别看现在《绝地求生》端游这边过得凄风苦雨 , 在手游方面无论是国服的《和平精英》还是国际服的《PUBG Mobile》都在排行榜上处于绝对优势的地位 , 同类型游戏没有一个能够对其造成威胁 。

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开个手游“小号”对于大多数游戏厂商来讲是最为便捷也是风险最低的方式 , 因此我们可以看到 , 现在许多热门端游其实都是多端并行或是正在手游化 , 例如《堡垒之夜》、《炉石传说》、《英雄联盟》等等 。
但这样做其实也再度加剧了手游对端游的冲击 , 都是同一个游戏 , 我在手机上的游戏体验不比在电脑上差 , 那我何必再费劲开电脑呢?选择这一路线 , 其实也是在另一种意义上的放弃了端游 。
第二种路线 , 则是对端游来一次大升级 , 让其具有手游无法取代的游戏体验 。 但老实说 , 选择这条路的游戏不多 , 因为很有可能在花费大量时间和精力后依然敌不过流量加持的手游 。
但就算是这样 , 也依然有游戏抱着“重铸端游荣光 , 我辈义不容辞”的态度去尝试 。


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