玩家|面对游戏市场的整体下沉,被遗弃的端游该何去何从( 二 )


《逆水寒》便是其中的代表 , 现在市场节奏快 , 曾盛极一时的MMORPG固然有其他品类无法替代的沉浸感 , 但也因为耗时过长没办法走入万千百姓家 。
那么MMORPG端游的所面对的市场环境有多恶劣呢?《逆水寒》这款已经出了两年的游戏 , 目前从定义上来讲仍是最新的一款MMORPG端游 , 这意味着根本没有人看好MMORPG端游的发展潜力 。
而《逆水寒》在面对同类型游戏纷纷推出手游版又一次创下流水新高的时候 , 却丝毫没有移植手游平台的想法 , 反而在12月24日的更新中将自己的等级上限锁死在了109级 , 彻底断掉了自己靠着无休止提升等级和装备精炼级别来榨取玩家剩余价值的后路 。
《逆水寒》这么做并不是破罐子破摔 , 反而是用这一看似激烈的手段 , 尝试对端游进行一次“心脏起搏” 。

玩家|面对游戏市场的整体下沉,被遗弃的端游该何去何从
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手游的强社交属性 , 让其在很多时候都成为了陌生人之间的社交平台或者朋友聚会之间的娱乐替代品 , 因此针对手游的这一特质 , 《逆水寒》在本次更新中强化了自身的社交属性 , 尝试用社交纽带串联起的每一个玩家 , 在增加用户粘度的同时也提升了玩家们社交方面的游戏体验 。
在本次更新中 , 《逆水寒》便推出了全新的情缘玩法——“比武招亲” , “比武招亲”这一看似烂大街的设定本不必花费这么多篇幅去赘述 , 但《逆水寒》却通过巧妙的设置 , 抓住了人们爱凑热闹的本质 , 极大得拉近了陌生玩家之间的距离 。

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在“比武招亲”中 , 玩家无论男女都可成为发起人 , 同过参与者一轮轮的比试来觅得良缘 。
作为“比武招亲”的参与者 , 玩家们不仅可以单独打擂 , 也可以呼朋唤友组成3V3对战 , 助自己一臂之力 。

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而如果发起人和最终的胜者看对眼了 , 那么便可在全服玩家的祝福中原地结婚 。
以往玩家之间结为情缘只是小圈子之间的互动 , 但是在这次更新之后 , 每一次“比武招亲”都是全服的凑热闹狂欢 , 比武过程中不仅发起人与参与人有着极强的沉浸感 , 招亲结束后的全服通告与祝福更是让所有人都有着一种参与感 。
同时这一玩法背后所代表的 , 则是《逆水寒》试图通过这类让所有人都印象深刻的游戏经历 , 在构建出手游碎片化社交所无法承载的共同记忆 。

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手游还有一个特质便是通过极快的游戏节奏 , 让玩家的大脑随时随刻都处于被游戏内容填满的状态 , 从而挤掉了失利带来的负反馈与游戏结束后的空虚感 。
因此《逆水寒》在本次更新中便对游戏本身的玩法设计和游戏体验进行了一次拔高 , 通过限定等级上限等方式加快游戏的节奏 , 并且填入了大量的优质游戏内容 , 避免了玩家们在端游中常见的“长草期”所带来的的空虚感 。
玩家们升到满级之后不再是无休止的刷副本拼装备强度 , 而是有了众多的额外玩法去探索 。
你可以选择多人快节奏的乱斗PVP“怒海狂砂” , 也可以和朋友组队去“雪浪岛屿”来一次“吃鸡寻宝”之旅 , 甚至可以参与千人跨服公会战 , 感受一下MMORPG特有的热血豪情 。

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当然作为剧情党的玩家们 , 在本次更新后也可以选择推进游戏的剧情主线 , 或者是接取各种丰富多彩的支线任务 , PVE玩家也有足够多的游戏内容来度过下一次更新前的“长草期” 。


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