Q:最近这一年多 WeGame 上架了很多老的网游产品 , 像FF14、龙之谷 , 想问一下这是出于什么的考虑 , 而未来我们会强化这一点吗?
A:对于我们而言 , 我们不太会特别区分网游与单机的概念 , 我们可能更在乎的是平台用户的诉求是什么 。 他们喜欢什么样的游戏 , 我们就带什么样的游戏给他们 。 我们在做网游引进的时候 , 也不是什么游戏都会上的 。 你的游戏内容至少是精品 , 至少是不错的 。
我们可以看到有很多网游它的一些内容是非常坚实的 , 到现在来看都不会过时 , 只是说可能因为各种各样的原因没有做得特别好 , 或者还有一些市场的机会 。 我们在运营上 , 会更看中游戏的口碑 。 老游戏迎来回流新增 , 我们活跃用户上涨 , 玩家用户也满意 , 这是三赢 。
Q:在“派对游戏”的社交方面 , WG会做哪些跟进呢?
A:我们已经在和很多 partygame 类的游戏在做沟通和引进 。 我们可能未来会更多在社交方面 , 去结合腾讯的关系链 。 WeGame 这个平台可能更擅长像联机基础功能这种优化的提升 , 然后我们会借助腾讯的直播资源来帮这些游戏进行扩圈或者进一步的去发展 。
Q:现在有很多厂商在布局云游戏了 , 想知道WeGame在云游戏的布局上面有没有什么不同的战略?
A:对于内容创作者的尊重 , 这个是我们最大的不同 。 我们会看到外面有很多做云游戏的平台都非常不尊重开发者的利益 , 也缺乏版权意识 。 大家都在一片畅好云游戏未来得时候 , 没有想过它的商业模式或者它的环境生态 。 我甚至看到有个别平台 , 他并不知道他在侵害开发者的利益 , 还说:我在帮助他们做推广啊 , 他应该感谢我们 , 他应该免费给我们提供游戏 。
【政策|关于 WeGame「1000万流水以下0分成」政策的细节】而 WeGame 永远不会把自己叫成一个云游戏平台 , 我们只是提供了一个可以用流媒体的形式 , 让大家体验到更多游戏的这么一个技术服务而已 。 WeGame 不会和任何云游戏平台做竞争 , 这点是非常核心的一个点 。
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