平台|Wegame“0分成让利”赚到了什么?


平台|Wegame“0分成让利”赚到了什么?
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12月23日 , 腾讯WeGame游戏平台办了场2020年终答谢会 , 除了宣布平台测试能力开放以及云游戏相关支持等内容外 , 还表示2021年1月1日起 , 在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法类产品 , 1000万元人民币流水以内 , 平台将不再收取任何分成 。
同样是前几日 , 完美电竞嘉年华宣布将于 2021 年1月16-17日正式举行 。 随后蒸汽平台官方转发并宣布 " 蒸汽平台实验室 , 与你不见不散 " , 暗示 Steam中国即将到来 。
另一边Epic商城的圣诞促销还在进行中 , 10美刀的优惠券外加12款白嫖游戏让不少玩家真香 。
除了帮助国产单机和创新游戏更好发展这个高层次的意义 , 更多平台竞争者进入市场对于开发者和玩家而言也确实是好事 。
目前来看 , 单机平台之争还是围绕“钱”和“资源”展开 , 对开发者 , 需要赚更多钱和更多的宣发资源;对玩家 , 需要更实惠的买到游戏 , 同时有更多游戏资源可供选择 。 而Wegame除了平台的作用 , 未尝不是腾讯对外挖掘资源的一个窗口 , 寻找新的产品、IP和团队 。
让利
用烧钱的方式快速扩大用户影响力 , Epic商城深谙此 。, 从上线至今一直秉承着“打折、送送送”的模式 , 从玩家反馈来看 , 从开始的鄙视和讥讽到真香的群体不在少数 。 这种模式在之前的打车、外卖、自媒体平台大战中屡试不爽 。

平台|Wegame“0分成让利”赚到了什么?
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另一层的让利在于对开发者 。 Epic商城2018年上线一个宣传口径就是与开发者分成提到88% 。 苹果上个月搞了个大新闻 , 针对每年营收100万美元以下的小型企业 , 将App Store佣金降至15% , 也引发了一阵业界讨论 。
值得注意的是 , 这种让利并不会对苹果营收造成大影响 。 根据应用数据和分析公司 App Figures 提供的最新数据 , 只有不到 2% 的人在 2019 年的实际收入超过了 100 万美元 , 也就是理论上98%的开发者可以享受优惠 。

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然而游戏开发商占“100 万美元俱乐部”的一半以上 , 同时在2%的开发者中 , 年收入超过 1.5 亿美元的占比为1.5% , 但他们却占 App Store 总收入的29% 。 而150万美元至1.5亿美元的开发者占总收入的24% 。 也就是说少部分的赚钱开发者贡献了绝大多数的App store营收 。
腾讯Wegame也是同理 , 1000万流水对于小团队来说不是个小数目 , 但对于腾讯并不重要 , 本质上还是因为国内单机市场目前的萎靡 , 帮助开发者才是第一要务 。
此外根据Wegame的公告 , “同步首发”也意味着提供这项让利优惠的同时也保障了平台的竞争力 。
资源
《赛博朋克2077》虽然被骂的狗血喷头 , 但10天还是狂卖1300套 , 创收7.8亿美刀 。
Niko Partners分析师Daniel Ahmad之前在推特上表示《2077》在中国国内取得了良好开端 , 中国市场曾在某一时间点是《2077》PC版预定的第一大市场 , 并在发售第一天保持了强劲的销量 。 其也在文中表示国内玩家绝大多数选择在Steam平台进行下载或从亚洲其他地区、美国市场进口游戏 。
中国PC市场的潜力已经被国外厂商所注意 , 典型的现象是育碧旗下多款产品包括《英灵殿》、《看门狗军团》、《渡神纪》在游戏媒体和社交媒体和视频网站做了大量投放 , 《2077》同样如此 。 从结果来看 , 这种力度的宣发对于游戏预售起到了不小的作用 , 即有利的宣传营销能让“酒”卖得更好 。
流量支持 , 同样是Wegame吸引国内开发者的一张牌 , 特别是本身资金就不充沛的团队也没能力进行大手笔的营销投入 。 据介绍 , 针对合作伙伴开发测试需求 , 开放平台测试能力与流量 , 助力开发阶段的游戏挖掘种子用户以及进行玩法验证 , 开放资源覆盖流量扶持、资源配置、粉丝积累以及数据反馈 。


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